我从 UWP 转换的 WPF 应用程序具有以下 XAML:
<ScrollViewer Name="scv_main" Grid.Row="2" ScrollViewer.VerticalScrollBarVisibility="Auto"
PanningMode="VerticalFirst">
<TextBlock Name="txbl_display" Grid.Row="2" Foreground="White"
FontFamily="Lucida Console" FontSize="22" Text="{Binding Path=ContentPath, Mode=OneWay,
UpdateSourceTrigger=PropertyChanged}" Padding="20" TextWrapping="Wrap"
IsManipulationEnabled="True" ManipulationDelta="manipulationDeltaHandler"/>
</ScrollViewer>
我发现,事件处理程序e.IsInertial
总是错误的。
我认为它可能是处理惯性事件的 ScrollViewer,但是当我删除 ScrollViewer 时,我仍然无法获得任何惯性事件。我还尝试将 ManipulationDelta 放在 ScrollViewer 上,结果相同。
我的最终目标是希望 ScrollViewer 在非惯性移动时滚动,但让我控制惯性滑动时发生的情况。
我在要移植到 WPF 的 UWP 应用程序中管理此效果,如下所示:
<TextBlock ... ManipulationMode="All" ManipulationDelta="TextBlock_ManipulationDelta/>"
然后在代码隐藏中:
if (e.IsInertial) // inertial = swipe, rather than slide
{
// X-Translation - change contents of textblock
if (e.Cumulative.Translation.X <= -500) //500 is the threshold value, where you want to trigger the swipe right event
{
showNext();
e.Complete();
}
else if (e.Cumulative.Translation.X >= 500)
{
showPrevious();
e.Complete();
}
// Y translation - move the scrollbar
else if (e.Cumulative.Translation.Y <= -500)
{
scv_main.ChangeView(null, scv_main.VerticalOffset + (-1 * e.Cumulative.Translation.Y), null);
e.Complete();
}
else if (e.Cumulative.Translation.Y >= 500)
{
scv_main.ChangeView(null, Math.Min(scv_main.VerticalOffset + (-1 * e.Cumulative.Translation.Y), 0), null);
e.Complete();
}
}
else // slide,rather than swipe - scroll as the finger moves
{
if (e.Delta.Translation.Y != 0)
{
scv_main.ChangeView(null, scv_main.VerticalOffset + (-1 * e.Delta.Translation.Y), null);
}
}
但我不能在 WPF 中重复这种行为。有什么想法吗?
- -更新 - -
从那以后,我发现,通过从右上角到左下角的大弧形滑动,在屏幕全屏的情况下,我几乎可以触发一个e.IsInertial = True
事件。发生这种情况时,该ManipulationDelta
事件会被触发两次——第一次使用e.IsInertial = false
,第二次使用e.IsInertial = true
。我不确定为什么会这样;无论如何,这不是我正在寻找的行为。
有人有更多想法吗?我尝试了各种方法,包括在所有东西上放置一个面板并将操作处理程序放在上面;但我仍然有同样的问题。
我正在使用 Visual Studio 2017 和 Windows 10。我正在编码和测试的设备是 Microsoft Surface Book
似乎正在发生的是,非惯性运动首先发生;然后一旦完成,惯性就会发射。我在事件中放了一些输出,当我刷卡时得到以下信息:
ManipulationStarting Fired
ManipulationDelta e.IsInertial = False. X,Y:-5.14288330078125,-1.14288330078125
ManipulationDelta e.IsInertial = False. X,Y:-16.5714111328125,0
ManipulationDelta e.IsInertial = False. X,Y:-16.5714111328125,0
ManipulationDelta e.IsInertial = False. X,Y:-89.1428833007813,1.14288330078125
ManipulationDelta e.IsInertial = False. X,Y:-224,2.28570556640625
ManipulationDelta e.IsInertial = False. X,Y:-224,2.28570556640625
ManipulationDelta e.IsInertial = False. X,Y:-384.571441650391,4
ManipulationDelta e.IsInertial = False. X,Y:-622.285705566406,4
ManipulationDelta e.IsInertial = False. X,Y:-622.285705566406,4
ManipulationDelta e.IsInertial = False. X,Y:-622.285705566406,4
ManipulationDelta e.IsInertial = False. X,Y:-732.571411132813,6.28570556640625
ManipulationDelta e.IsInertial = False. X,Y:-732.571411132813,6.28570556640625
ManipulationDelta e.IsInertial = False. X,Y:-732.571411132813,6.28570556640625
ManipulationDelta e.IsInertial = False. X,Y:-732.571411132813,6.28570556640625
ManipulationInertiaStarting Fired
在那之后,我再也没有发射三角洲了。那么是什么在消耗它们;为什么我要先得到非惯性的?
我发现获得这种工作的一种方法是更改PanningMode="VerticalFirst"
为PanningMode="None"
. 然后自己处理滚动(这似乎是 UWP 版本正在做的事情)......但我仍然必须摆脱“e.IsInertial”检查。所以在我的事件处理程序获取惯性增量之前,某些东西会导致它们被消耗