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我正在努力达到这个效果。您可以在 music.ly 应用程序中查看此效果(波纹效果)

https://drive.google.com/open?id=1uXExnmWQ7OfSGLFXdH7-5imay8tW87vO

这是我的方法。

我将渲染 alpha 和缩放图像到像素缓冲区我使用 AVSampleBufferDisplayLayer 显示所有样本缓冲区。我想展示这个动画 3 sec - 5sec 。一旦用户完成然后我将使用 AVAssetWriter 将其转换为 mp4 。

我无法将 alpha 图像添加到 cvpixelbuffer

如果有更好的方法来制作这个动画。请指导。

我使用 AVAssetReaderTrackOutput 获取所有样本缓冲区。

NSDictionary *readerOutputSettings = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:[NSNumber numberWithInt:kCVPixelFormatType_32BGRA], kCVPixelBufferPixelFormatTypeKey, nil];
AVAssetReaderTrackOutput* readerOutput = [AVAssetReaderTrackOutput assetReaderTrackOutputWithTrack:videoTrack
                                                                                    outputSettings:readerOutputSettings];
[reader addOutput:readerOutput];
[reader startReading];

  while ((sample = [readerOutput copyNextSampleBuffer]))
     {
        [samples addObject:(__bridge id)sample];
        CFRelease(sample);
     }

CVImageBufferRef pixelBuffer = CMSampleBufferGetImageBuffer((__bridge CMSampleBufferRef)[samples lastObject]);

CIImage *filteredImage = [CIImage imageWithCVPixelBuffer:pixelBuffer options:nil];

CIFilter* theFilter = [CIFilter filterWithName:@"CIColorMatrix"];

[theFilter setDefaults];

[theFilter setValue: filteredImage forKey: @"inputImage"];

CIVector *theRVector = [CIVector vectorWithX:1 Y:0 Z:0 W:0];
[theFilter setValue: theRVector forKey:@"inputRVector"];

CIVector *theGVector = [CIVector vectorWithX:0 Y:1 Z:0 W:0];
[theFilter setValue: theGVector forKey:@"inputGVector"];

CIVector *theBVector = [CIVector vectorWithX:0 Y:0 Z:1 W:0];
[theFilter setValue: theBVector forKey:@"inputBVector"];

CIVector *theAVector = [CIVector vectorWithX:0 Y:0 Z:0 W:0.5];
[theFilter setValue: theAVector forKey:@"inputAVector"];

CIVector *theBiasVector = [CIVector vectorWithX:0 Y:0 Z:0 W:0];
[theFilter setValue: theBiasVector forKey:@"inputBiasVector"];

CIImage* result = [theFilter valueForKey: @"outputImage"];

然后我减少了 ciimage 的 alpha 并渲染到第一个像素缓冲区

EAGLContext *eaglContext = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES3];
    CIContext *cicontext =  [CIContext contextWithEAGLContext:eaglContext options:@{kCIContextWorkingColorSpace : [NSNull null]}];

 [cicontext render:result toCVPixelBuffer:CMSampleBufferGetImageBuffer((__bridge CMSampleBufferRef)[samplebuffers firstObject]) bounds:CGRectMake(0, 0, [result extent].size.width,[result extent].size.height) colorSpace:CGColorSpaceCreateDeviceRGB()];

我得到了这个结果。结果[1]

预期结果预期结果[2]

提前致谢

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1 回答 1

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此图像效果似乎是一个固定图像,在原始图像上应用了缩放和淡入淡出。您不需要为此使用动画库,只需创建一个 PNG 和 2 个图层来渲染它,然后缩放其中一个图层并在缩放发生时将其淡出。从包含透明部分的 alpha 的 32 BPP 图像开始,您应该没问题。如果您想将效果捕获为.h264,那是一个完全不同的问题。

于 2018-04-26T19:43:41.140 回答