我正在使用平移响应器来捕获用户向下或向上的滑动运动,然后旋转一个圆圈:
如果是肯定的:
Animated.decay(animation, {velocity: fingerVelocity}).start();
如果为负:
Animated.decay(animationNegative, {velocity: fingerVelocity}).start();
然后我用上面来旋转两个不同的圆圈:
const animationStyle = animation.interpolate({
inputRange: [0, 300],
outputRange: ["0deg", "360deg"],
extrapolate: 'identity'
});
const animationNegativeStyle = animationNegative.interpolate({
inputRange: [0, 300],
outputRange: ["0deg", "-360deg"],
extrapolate: 'identity'
});
对于positive
它工作正常,但对于负,它逆时针旋转 350 度,然后顺时针旋转。
注意:我使用的原因identity
是因为动画类型是 adecay
并且我不知道当时的值可能是什么,并且decay
动画的速度取决于用户滑动的速度。
因此,当我记录值时,负数是这样的:
value interpolatedValue
0 -360
1 -359
2 -358
3 -357
....
360 0
361 1
362 2
....
我知道问题出在了identity
,但是如何解决呢?
这甚至可以用Animated
api吗?