最近我在 AS2 中关注并制作了 3d 轮播,但我希望在 AS3 中使用它并制作它。是否有任何可能的方法来转换代码,以便轮播可以在 AS3 中工作?
下面是 AS2 轮播的代码:
import mx.utils.Delegate;
var numOfItems:Number;
var radiusX:Number = 300;
var radiusY:Number = 75;
var centerX:Number = Stage.width / 2;
var centerY:Number = Stage.height / 2;
var speed:Number = 0.05;
var perspective:Number = 130;
var home:MovieClip = this;
var tooltip:MovieClip = this.attachMovie("tooltip","tooltip",10000);
tooltip._alpha = 0;
var xml:XML = new XML();
xml.ignoreWhite = true;
xml.onLoad = function()
{
var nodes = this.firstChild.childNodes;
numOfItems = nodes.length;
for(var i=0;i<numOfItems;i++)
{
var t = home.attachMovie("item","item"+i,i+1);
t.angle = i * ((Math.PI*2)/numOfItems);
t.onEnterFrame = mover;
t.toolText = nodes[i].attributes.tooltip;
t.icon.inner.loadMovie(nodes[i].attributes.image);
t.r.inner.loadMovie(nodes[i].attributes.image);
t.icon.onRollOver = over;
t.icon.onRollOut = out;
t.icon.onRelease = released;
}
}
function over()
{
home.tooltip.tipText.text = this._parent.toolText;
home.tooltip._x = this._parent._x;
home.tooltip._y = this._parent._y - this._parent._height/2;
home.tooltip.onEnterFrame = Delegate.create(this,moveTip);
home.tooltip._alpha = 100;
}
function out()
{
delete home.tooltip.onEnterFrame;
home.tooltip._alpha = 0;
}
function released()
{
trace(this._parent.toolText);
}
function moveTip()
{
home.tooltip._x = this._parent._x;
home.tooltip._y = this._parent._y - this._parent._height/2;
}
xml.load("icons.xml");
function mover()
{
this._x = Math.cos(this.angle) * radiusX + centerX;
this._y = Math.sin(this.angle) * radiusY + centerY;
var s = (this._y - perspective) /(centerY+radiusY-perspective);
this._xscale = this._yscale = s*100;
this.angle += this._parent.speed;
this.swapDepths(Math.round(this._xscale) + 100);
}
this.onMouseMove = function()
{
speed = (this._xmouse-centerX)/2500;
}
当我在 AS3 中添加此代码时,我收到以下错误:
场景 1,图层“图层 1”,第 1 帧,第 1 行 1172:定义 mx.utils:找不到委托。场景 1,图层“图层 1”,第 1 帧,第 1 行 1172:定义 mx.utils:找不到委托。场景 1,图层“图层 1”,第 1 帧,第 41 行 1120:访问未定义的属性委托。场景 1,图层“图层 1”,第 1 帧,第 6 行 1119:通过静态类型 Class 的引用访问可能未定义的属性宽度。场景 1,图层“图层 1”,第 1 帧,第 7 行 1119:通过静态类型类的引用访问可能未定义的属性高度。
我对 AS2 和 AS3 很陌生,但经过一些研究后,我了解到import mx.utils.Delegate;
AS3 中不再需要它,因为它已经有委托并且它们已经内置在代码中,所以我删除了第 1 行和第 41 行的委托和有两个错误:
场景 1,图层“图层 1”,第 1 帧,第 6 行 1119:通过静态类型 Class 的引用访问可能未定义的属性宽度。场景 1,图层“图层 1”,第 1 帧,第 7 行 1119:通过静态类型类的引用访问可能未定义的属性高度。
现在我不知道该怎么做,有人可以帮我将此代码从 AS2 转换为 AS3 吗?