我在互联网上看到了很多关于在 Cocoa 中创建游戏循环的讨论。我见过的大多数游戏循环都使用 NSTimer 每 60 秒触发一次事件。为什么似乎没有使用 Grand Central Dispatch 的示例,例如下面 Apple 开发人员文档中的源代码。有没有我不知道的问题?
dispatch_source_t CreateDispatchTimer(uint64_t interval,
uint64_t leeway,
dispatch_queue_t queue,
dispatch_block_t block)
{
dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER,
0, 0, queue);
if (timer)
{
dispatch_source_set_timer(timer, dispatch_walltime(NULL, 0), interval, leeway);
dispatch_source_set_event_handler(timer, block);
dispatch_resume(timer);
}
return timer;
}