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在金属着色语言中,读取和采样函数访问纹理像素的确切区别是什么,什么时候应该使用哪个?

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几个区别:

  • 您可以在纹理边界之外进行采样。但是你不应该在纹理之外阅读。
  • 采样可以使用归一化坐标(介于 0 和 1 之间)。读取总是使用像素坐标。
  • 采样器可以在像素值之间进行插值(例如,如果您在两个像素之间进行采样)。读数总是会给你准确的像素值。
于 2018-04-14T12:21:16.600 回答