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我知道以下公式可用于将 RGB 图像转换为 YUV 图像。下式中,R、G、B、Y、U、V均为8位无符号整数,中间值为16位无符号整数。

Y = ( (  66 * R + 129 * G +  25 * B + 128) >> 8) +  16  
U = ( ( -38 * R -  74 * G + 112 * B + 128) >> 8) + 128  
V = ( ( 112 * R -  94 * G -  18 * B + 128) >> 8) + 128

但是当这个公式在 OpenCL 中使用时,情况就不同了。
1. 8 位内存写访问是一个可选扩展,这意味着一些 OpenCL 实现可能不支持它。
2. 即使支持上述扩展,与32位写访问相比,它的速度要慢得多。

为了得到更好的性能,每4个像素会同时处理,所以输入是12个8位整数,输出是3个32位无符号整数(第一个代表4个Y样本,第二个代表 4 U 样本,最后一个代表 4 V 样本)。

我的问题是如何直接从 12 个 8 位整数中得到这 3 个 32 位整数?有没有公​​式可以得到这 3 个 32 位整数,或者我只需要使用旧公式得到 12 个 8 位整数结果(4 Y,4 U,4 V)并用位构造 3 个 32 位整数明智的操作?

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3 回答 3

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尽管这个问题是在 2 年前提出的,但我认为一些工作代码在这里会有所帮助。就直接访问 8 位值时性能不佳的最初担忧而言,最好尽可能执行 32 位直接访问。

前段时间,我开发并使用以下 OpenCL 内核将 ARGB(典型的 windows 位图像素布局)转换为 y 平面(全尺寸)、u/v 半平面(四分之一尺寸)内存布局作为 libx264 的输入编码。

__kernel void ARGB2YUV ( 
                            __global  unsigned int * sourceImage,
                            __global unsigned int * destImage,
            unsigned int srcHeight,
            unsigned int srcWidth,
            unsigned int yuvStride // must be srcWidth/4 since we pack 4 pixels into 1 Y-unit (with 4 y-pixels)
            )
{
    int i,j;
    unsigned int RGBs [ 4 ];
    unsigned int posSrc, RGB, Value4 = 0, Value, yuvStrideHalf, srcHeightHalf, yPlaneOffset, posOffset;
    unsigned char red, green, blue;

    unsigned int posX = get_global_id(0);
    unsigned int posY = get_global_id(1);

    if ( posX < yuvStride ) {
        // Y plane - pack 4 y's within each work item
        if ( posY >= srcHeight )
            return;

        posSrc = (posY * srcWidth) + (posX * 4);

        RGBs [ 0 ] = sourceImage [ posSrc ];
        RGBs [ 1 ] = sourceImage [ posSrc + 1 ];
        RGBs [ 2 ] = sourceImage [ posSrc + 2 ];
        RGBs [ 3 ] = sourceImage [ posSrc + 3 ];

        for ( i=0; i<4; i++ ) {
            RGB = RGBs [ i ];

            blue = RGB & 0xff; green = (RGB >> 8) & 0xff; red = (RGB >> 16) & 0xff;

            Value = ( ( 66 * red + 129 * green + 25 * blue ) >> 8 ) + 16;
            Value4 |= (Value << (i * 8));
        }

        destImage [ (posY * yuvStride) + posX ] = Value4;
        return;
    }

    posX -= yuvStride;
    yuvStrideHalf = yuvStride >> 1;

    // U plane - pack 4 u's within each work item
    if ( posX >= yuvStrideHalf )
        return;

    srcHeightHalf = srcHeight >> 1; 
    if ( posY < srcHeightHalf ) {
        posSrc = ((posY * 2) * srcWidth) + (posX * 8);

        RGBs [ 0 ] = sourceImage [ posSrc ];
        RGBs [ 1 ] = sourceImage [ posSrc + 2 ];
        RGBs [ 2 ] = sourceImage [ posSrc + 4 ];
        RGBs [ 3 ] = sourceImage [ posSrc + 6 ];

        for ( i=0; i<4; i++ ) {
            RGB = RGBs [ i ];

            blue = RGB & 0xff; green = (RGB >> 8) & 0xff; red = (RGB >> 16) & 0xff;
            Value = ( ( -38 * red + -74 * green + 112 * blue ) >> 8 ) + 128;
            Value4 |= (Value << (i * 8));
        }
        yPlaneOffset = yuvStride * srcHeight;
        posOffset = (posY * yuvStrideHalf) + posX;
        destImage [ yPlaneOffset + posOffset ] = Value4;
        return;
    }

    posY -= srcHeightHalf;
    if ( posY >= srcHeightHalf )
        return;

    // V plane - pack 4 v's within each work item
    posSrc = ((posY * 2) * srcWidth) + (posX * 8);

    RGBs [ 0 ] = sourceImage [ posSrc ];
    RGBs [ 1 ] = sourceImage [ posSrc + 2 ];
    RGBs [ 2 ] = sourceImage [ posSrc + 4 ];
    RGBs [ 3 ] = sourceImage [ posSrc + 6 ];

    for ( i=0; i<4; i++ ) {
        RGB = RGBs [ i ];

        blue = RGB & 0xff; green = (RGB >> 8) & 0xff; red = (RGB >> 16) & 0xff;

        Value = ( ( 112 * red + -94 * green + -18 * blue ) >> 8 ) + 128;
        Value4 |= (Value << (i * 8));
    }

    yPlaneOffset = yuvStride * srcHeight;
    posOffset = (posY * yuvStrideHalf) + posX;

    destImage [ yPlaneOffset + (yPlaneOffset >> 2) + posOffset ] = Value4;
    return;
}

此代码仅执行全局 32 位内存访问,而在每个工作项中进行 8 位处理。

哦..以及调用内核的正确代码

unsigned int width = 1024;
unsigned int height = 768;

unsigned int frameSize = width * height;
const unsigned int argbSize = frameSize * 4; // ARGB pixels

const unsigned int yuvSize = frameSize + (frameSize >> 1); // Y,U,V planes

const unsigned int yuvStride = width >> 2; // since we pack 4 RGBs into "one" YYYY

// Allocates ARGB buffer
ocl_rgb_buffer = clCreateBuffer ( context, CL_MEM_READ_WRITE, argbSize, 0, &error );
// ... error handling ...

ocl_yuv_buffer = clCreateBuffer ( context, CL_MEM_READ_WRITE, yuvSize, 0, &error );
// ... error handling ...

error = clSetKernelArg  ( kernel, 0, sizeof(cl_mem), &ocl_rgb_buffer );
error |= clSetKernelArg ( kernel, 1, sizeof(cl_mem), &ocl_yuv_buffer );

error |= clSetKernelArg ( kernel, 2, sizeof(unsigned int), &height);
error |= clSetKernelArg ( kernel, 3, sizeof(unsigned int), &width);

error |= clSetKernelArg ( kernel, 4, sizeof(unsigned int), &yuvStride);
// ... error handling ...

const size_t local_ws[] = { 16, 16 };
const size_t global_ws[] = { yuvStride + (yuvStride >> 1), height };

error = clEnqueueNDRangeKernel ( queue, kernel, 2, NULL, global_ws, local_ws, 0, NULL, NULL );
// ... error handling ...

注意:查看工作项计算。需要添加一些额外的代码(例如使用 mod 以添加足够的备用项)以确保工作项大小适合本地工作大小。

于 2013-07-30T20:36:22.123 回答
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随着opencl 规范数据类型 int3 不存在。

第 123 页:

支持的 n 值为 2、4、8 和 16...

在您的内核变量rgb中,R, G,Byuv至少应该是__private int4.

OpenCL 1.1 添加了对typenwhere的支持n = 3。但是,我强烈建议您不要使用它。不同的供应商实现有不同的错误,它并没有为您节省任何东西。

于 2011-02-28T01:01:52.127 回答
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像这样?除非您的平台可以使用 int3,否则请使用 int4。您还可以将 5 个像素打包到 int16 中,这样您就浪费了 1/16 而不是 1/4 的内存带宽。

__kernel void rgb2yuv( __global int3* input, __global int3* output){


rgb = input[get_global_id(0)];
R = rgb.x;
G = rgb.y;
B = rgb.z;    

yuv.x = ( (  66 * R + 129 * G +  25 * B + 128) >> 8) +  16; 
yuv.y = ( ( -38 * R -  74 * G + 112 * B + 128) >> 8) + 128; 
yuv.z = ( ( 112 * R -  94 * G -  18 * B + 128) >> 8) + 128;

output[get_global_id(0)] = yuv;
}
于 2011-02-14T22:09:34.223 回答