我正在学习 c++,最近我读了一本书,其中建议您应该尽可能使用对 const 的引用(如果不会更改基本对象)。
我有一个问题,如果可能的话,您是否应该将引用传递给 const 指针而不是 const 指针,因为引用会阻止复制。如果不是,我什么时候应该使用对 const 指针的引用。
例如:
Node(..., Node *const next = nullptr);
或者
Node(..., Node* const& next = nullptr);
我正在学习 c++,最近我读了一本书,其中建议您应该尽可能使用对 const 的引用(如果不会更改基本对象)。
我有一个问题,如果可能的话,您是否应该将引用传递给 const 指针而不是 const 指针,因为引用会阻止复制。如果不是,我什么时候应该使用对 const 指针的引用。
例如:
Node(..., Node *const next = nullptr);
或者
Node(..., Node* const& next = nullptr);
当按值传递(导致参数复制)是一项繁重的操作时,通过 const 引用传递是一种很好的做法。
例如,当您将具有某些属性的类传递给函数时,最好通过 const 引用传递它,另一方面,如果您要传递类型之类int
或仅传递指针,则最好不要使用引用,因为这样会降低性能- 参考过程。
由于引用本质上是指针,因此通过引用传递指针没有性能提升。
如果您的意图是修改指针值,您只会使用对指针的引用。例如:
ErrorCode MakeSomeObjectForMe(Object *&ptr) {
if (badPreCondition) {
return SomeSpecificError;
}
ptr = new Object();
return Succuess;
}
// Use ptr outside the function.
否则这不是一个好主意,因为它可能会通过双重间接来降低性能。因此,您可能永远不会将 a 传递const &
给指针。
例如,在并发编程中,将 ref 传递给 const ptr 到工作线程可以用作一种通信方式;ptr 实际上可能不是 const。
mutex sync;
void task(int*const&);
int main(){
int *paramptr=nullptr;
thread woker{task,paramptr};
sync.lock();
paramptr=whatever;
sync.unlock();
worker.join();
return 0;
}