我目前正在使用 NDK for android,尝试使用 OpenGL ES 2.0 功能。但我不知道如何将图像加载到 OpenGL 纹理中。我的计划是使用本机函数调用发送位图,然后使用 GLUt 从中制作纹理。那么,我如何在 android platorm 的本机代码中使用 GLUt?
或者这是他对这个问题的错误看法?
(抱歉英语不好)。
提前谢谢!
我目前正在使用 NDK for android,尝试使用 OpenGL ES 2.0 功能。但我不知道如何将图像加载到 OpenGL 纹理中。我的计划是使用本机函数调用发送位图,然后使用 GLUt 从中制作纹理。那么,我如何在 android platorm 的本机代码中使用 GLUt?
或者这是他对这个问题的错误看法?
(抱歉英语不好)。
提前谢谢!