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假设我需要一个包含所有用户变量和函数的用户服务,以及另一个包含所有项目变量和函数等的项目服务。我希望所有这些数据和函数在整个项目中都可用,将用户数据传递到需要的地方,例如。

我怀疑它与继承的小部件有关,但它是如何工作的?就像,我看到了如何在根级别使用一个继承的小部件,但是我应该在根级别为每个服务构建一堆继承的小部件吗?或者只是将所有数据放在一个顶级继承的小部件中?看起来那样可能会变得混乱。我还没有看到这样的例子。

...还是我应该只使用带有静态变量的类并在需要的地方调用它?

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请参阅上面 Günter 提供的链接。如果您有 30 分钟观看 Brian Egan 的 DartConf 18 演示文稿:保持简单,状态另请参阅此处的 Brian 示例代码。他展示了使用带有 Controller 和 Flutter Redux 的 InheritedWidget 编写的相同应用程序。

这是我的一个简单应用程序中单个 InheritedWidget 的示例...

class StateContainer extends InheritedWidget {
  final List<Membership> memberships;

  final IntFunction getNextIndex;
  final VoidMembershipFunction updateMembership;
  final VoidIntFunction deleteMembership;

  const StateContainer({
    this.memberships,
    this.getNextIndex,
    this.updateMembership,
    this.deleteMembership,
    Widget child,
  })
      : super(child: child);

  static StateContainer of(BuildContext context) {
    return context.inheritFromWidgetOfExactType(StateContainer);
  }

  @override
  bool updateShouldNotify(StateContainer oldWidget) {
    return true;
  }
}

我把我的 MaterialApp 作为孩子传入。然后,树的很大一部分变成无状态的,因为它可以访问 StateContainer 中的数据和方法。您可以将这些视为您的模型和控制器合二为一。树中的构建方法通常以...开头

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    final StateContainer container = StateContainer.of(context);

访问他们。

你是对的,单个 InheritedWidget 很快就会变得笨拙——这是你可能投资探索 Redux 的地方——请参阅演讲的最后 10 分钟。以我的经验,当最终比较所有成员变量时,最混乱的区域是 updateShouldNotify 方法。(在这个简单的例子中,只有一个成员变量,并且 setState 只在它发生变化时被调用,所以它总是为真。)

于 2018-04-06T14:14:49.093 回答