我正在使用 SceneKit 和 ARKit 1.5,一旦映射了表面,我就会对其应用材质。
我只想显示具有 alpha 效果的特定半径内相机下方的内容。我想保持材质静态,这意味着当相机移动时它不会移动,只有半径形状会移动。
我可以使用什么样的技术?
谷歌的 ArCore 完美地做到了这一点。
ARCore 示例:(点击查看 GIF)
谢谢!
我正在使用 SceneKit 和 ARKit 1.5,一旦映射了表面,我就会对其应用材质。
我只想显示具有 alpha 效果的特定半径内相机下方的内容。我想保持材质静态,这意味着当相机移动时它不会移动,只有半径形状会移动。
我可以使用什么样的技术?
谷歌的 ArCore 完美地做到了这一点。
ARCore 示例:(点击查看 GIF)
谢谢!
我会使用着色器修改器来实现这一点。
使用.surface
入口点,您可以设置_surface.transparent
一个取决于阴影点和视点之间距离的值:
_surface.transparent = attenuation(length(_surface.position));