我在理解 Superpowered 音频输出处理方面遇到了一些问题。当我使用 SuperpoweredFloatToShortInt 输入缓冲区时,一切都很好;
buffer[n] = (float *)memalign(16, (buffersize + 16) * sizeof(float) * 2);)
然后我意识到我的音频输出一直是单声道的,所以我决定使用 SuperpoweredFloatToShortIntInterleave 处理我的输出以发出环绕立体声效果。使用相同的缓冲区 [n] 变量,我的音频得到了处理,但在设备上进行测试时,音频失真且低音偏低。
我也尝试过使用这些单独的缓冲区变量,如下所示 :
inputBufferFloat = (float *)malloc(buffersize * sizeof(float) * 2 + 128);
leftInputBuffer = (float *)malloc(buffersize * sizeof(float) + 128);
rightInputBuffer = (float *)malloc(buffersize * sizeof(float) + 128);
leftOutputBuffer = (float *)malloc(buffersize * sizeof(float) + 128);
rightOutputBuffer = (float *)malloc(buffersize * sizeof(float) + 128)
static bool audioProcessing(void * __unused clientdata, short int *audioInputOutput, int numberOfSamples, int
__unused samplerate) {
SuperpoweredShortIntToFloat(audioInputOutput, inputBufferFloat, numberOfSamples, 2);
SuperpoweredDeInterleave(inputBufferFloat, leftInputBuffer, rightInputBuffer, numberOfSamples);
FIR(leftInputBuffer, leftOutputBuffer, numberOfSamples);
FIR(rightInputBuffer, rightOutputBuffer, numberOfSamples);
SuperpoweredFloatToShortIntInterleave(leftOutputBuffer, rightOutputBuffer, audioInputOutput,
numberOfSamples);
return true;
}
但是该应用程序在测试时立即崩溃。请,任何帮助将不胜感激。谢谢。