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我在理解 Superpowered 音频输出处理方面遇到了一些问题。当我使用 SuperpoweredFloatToShortInt 输入缓冲区时,一切都很好;

buffer[n] = (float *)memalign(16, (buffersize + 16) * sizeof(float) * 2);)

然后我意识到我的音频输出一直是单声道的,所以我决定使用 SuperpoweredFloatToShortIntInterleave 处理我的输出以发出环绕立体声效果。使用相同的缓冲区 [n] 变量,我的音频得到了处理,但在设备上进行测试时,音频失真且低音偏低。

我也尝试过使用这些单独的缓冲区变量,如下所示

inputBufferFloat = (float *)malloc(buffersize * sizeof(float) * 2 + 128);
 leftInputBuffer = (float *)malloc(buffersize * sizeof(float) + 128);
 rightInputBuffer = (float *)malloc(buffersize * sizeof(float) + 128);
 leftOutputBuffer = (float *)malloc(buffersize * sizeof(float) + 128);
 rightOutputBuffer = (float *)malloc(buffersize * sizeof(float) + 128)


static bool audioProcessing(void * __unused clientdata, short int *audioInputOutput, int numberOfSamples, int 
__unused samplerate) {
 SuperpoweredShortIntToFloat(audioInputOutput, inputBufferFloat, numberOfSamples, 2);
 SuperpoweredDeInterleave(inputBufferFloat, leftInputBuffer, rightInputBuffer, numberOfSamples);
 FIR(leftInputBuffer, leftOutputBuffer, numberOfSamples);
 FIR(rightInputBuffer, rightOutputBuffer, numberOfSamples);
 SuperpoweredFloatToShortIntInterleave(leftOutputBuffer, rightOutputBuffer, audioInputOutput, 
numberOfSamples);
 return true;
}

但是该应用程序在测试时立即崩溃。请,任何帮助将不胜感激。谢谢。

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您可以使用不同的“buffersize”设置音频 I/O,例如“buffersize”乘以 2。在这种情况下,您的“numberOfSamples”将是两倍大并且您的缓冲区不够大。

于 2018-04-10T08:24:57.493 回答