我正在使用仅标题的单文件“库”将.obj
-models 从文件加载到图形程序中。弹出了一个简单的链接器错误:
LNK2005 “此处的信息”已在 main.obj 中定义
现在我知道这意味着什么,通常我会继续将实现移动到一个单独的文件中。然而,这是一个比我聪明的人提供的文件,所以依靠权威,我希望这件事能奏效。
它只抱怨向量乘法运算符重载和其他函数负载中的单个函数:
glm::vec3 operator*(const float& left, const glm::vec3& right){
return glm::vec3(right.x * left, right.y * left, right.z * left);
}
bool inTriangle(glm::vec3 point, glm::vec3 tri1, glm::vec3 tri2, glm::vec3 tri3)
{
// Starting vars
glm::vec3 u = tri2 - tri1;
glm::vec3 v = tri3 - tri1;
glm::vec3 w = point - tri1;
glm::vec3 n = glm::cross(u, v);
float y = glm::dot(glm::cross(u, w), n) / glm::dot(n, n);
float b = glm::dot(glm::cross(u, w), n) / glm::dot(n, n);
float a = 1 - y - b;
// Projected point
glm::vec3 p = (a * tri1) + (b * tri2) + (y * tri3);
if (a >= 0 && a <= 1
&& b >= 0 && b <= 1
&& y >= 0 && y <= 1)
{
return true;
}
else
return false;
}
这些功能有什么特别之处吗?
该文件来自OBJ Loader,我对其进行了修改以使用glm
我目前在其他地方使用的向量和实用程序。