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我的应用大量使用了 HTML5 Canvas2D。在分析之后,我发现调用最多的函数是 HTML5 Canvas 的 .stroke() 和 .fill() 函数。因此,为了进一步提高我的应用程序的性能,我必须优化 Canvas 上的绘图。我正在考虑 Chrome 的 NaCl 插件。我发现它有一个原生接口 pp::Graphics2D 来绘制 2D 图形。有谁知道 NaCl 2D 图形界面是否比 HTML5 Canvas 2D 更快?

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NaCL 比 WebGL 或任何其他浏览器内渲染方法快得多。

我已经将一个游戏引擎移植到 NaCL,与同一个原生应用程序相比,它运行起来非常流畅,性能故障非常少。因此,将它与 WebGL 相比,它应该会好几倍。

于 2012-06-21T10:37:16.287 回答