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在指南针的每个点上,我的圆圈的外边缘都被裁剪了(大概是通过矩形框)。如何让圆圈显示在框架内?(这是通过单击按钮创建的):

在我的 AppController.m

#import "AppController.h"
#import "MakeCircle.h"

@implementation AppController

- (IBAction)makeCircle:(id)sender {

     MakeCircle* newCircle = [[MakeCircle alloc] initWithFrame:NSMakeRect(100.0, 100.0, 30.0, 30.0)];
     [[[[NSApplication sharedApplication] mainWindow] contentView] addSubview:newCircle];

     [newCircle release];
}

@end

在我的 MakeCircle.m

- (void)drawRect:(NSRect)rect {

     [self setNeedsDisplay:YES];

     [[NSColor blackColor] setStroke];

     // Create our circle path
     NSBezierPath* circlePath = [NSBezierPath bezierPath];
     [circlePath appendBezierPathWithOvalInRect: rect];

     //give the line some thickness
     [circlePath setLineWidth:4];

     // Outline and fill the path
     [circlePath stroke];


  }

谢谢。

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我想你只看到一半的边缘,对吧?您可以计算边缘厚度的一半并从矩形中减去:

#define STROKE_COLOR    ([NSColor blackColor])
#define STROKE_WIDTH    (4.0)
- (void)drawRect:(NSRect)dirtyRect {
    NSBezierPath *path;
    NSRect rectangle;

    /* Calculate rectangle */
    rectangle = [self bounds];
    rectangle.origin.x += STROKE_WIDTH / 2.0;
    rectangle.origin.y += STROKE_WIDTH / 2.0;
    rectangle.size.width -= STROKE_WIDTH / 2.0;
    rectangle.size.height -= STROKE_WIDTH / 2.0;
    path = [NSBezierPath path];
    [path appendBezierPathWithOvalInRect:rectangle];
    [path setLineWidth:STROKE_WIDTH];
    [STROKE_COLOR setStroke];
    [path stroke];
}

我目前没有Mac,所以我无法测试它,但我认为它应该可以解决你的问题。

阿尔斯不叫[self setNeedsDisplay:YES]。当你想重绘整个 NSView 时使用该方法,从绘图方法调用它有点递归。这就是为什么我很惊讶你的代码实际上画了一些东西。

我还有另一个提示:[[NSApplication sharedApplication] mainWindow]实际上与[NSApp mainWindow]. NSApp是一个包含主应用程序的全局变量。

希望对你有帮助,
ief2

于 2011-02-09T15:42:22.700 回答