我已经为我的几何图形添加了一种材质SCNNode
,现在我想向它添加另一种材质并将其设置为混合模式“乘法”。
我尝试了很多,但无法找到一种方法来做到这一点。如果我们将纹理混合为乘法,那么它适用于其他灯光设置,但不适用于 PBR。
material.lightingModel = .physicallyBased
let image = UIImage(named: "1.PNG")
material.multiply.contents = image
material.multiply.contentsTransform = SCNMatrix4MakeScale(10, 10, 0)
material.multiply.wrapT = .repeat
material.multiply.wrapS = .repeat
material.multiply.intensity = 1.0
对此有什么帮助吗?
谢谢