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我已经为我的几何图形添加了一种材质SCNNode,现在我想向它添加另一种材质并将其设置为混合模式“乘法”。

我尝试了很多,但无法找到一种方法来做到这一点。如果我们将纹理混合为乘法,那么它适用于其他灯光设置,但不适用于 PBR。

material.lightingModel = .physicallyBased

let image = UIImage(named: "1.PNG")
material.multiply.contents = image
material.multiply.contentsTransform = SCNMatrix4MakeScale(10, 10, 0)
material.multiply.wrapT = .repeat
material.multiply.wrapS = .repeat
material.multiply.intensity = 1.0

对此有什么帮助吗?

在此处输入图像描述

谢谢

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