3

我正在尝试在 Godot 的自定义绘图节点内居中放置一个标签。标签附加到节点。父节点是一个六边形,其(0,0)位置在六边形的中心(即节点中有负坐标)。当我添加标签时,它似乎将六边形的中心作为其左上角。

伊姆古尔

但是,我希望标签的中心位于六边形的中心。这意味着,标签的某些部分必须有负坐标,但我找不到任何解决方案以正确的方式将标签居中。标签在 Godot 上没有大小,因此我无法手动将其居中。

标签代码:

var label = new Label();
tile.AddChild(label);
label.SetText("1");
label.SetScale(new Vector2(1.5f,1.5f));
label.SetAlign(Godot.Label.AlignEnum.Center);
4

2 回答 2

1

将align和valign设置为center后,还可以设置rect_position为half of rect_size(都是所有Control节点的成员,比如一个Label)。在 GDScript 中,它看起来像这样:

func _ready():
    var rect = $Label.rect_size
    var pos = -rect/2
    $Label.rect_position = pos

确保标签节点的锚点设置为 0(或在布局按钮中选择“左上角”)。标签内居中文本的位置受锚点、边距、位置和大小的影响。

您可以在此处阅读更多相关信息:尺寸和锚点

于 2018-09-11T01:04:51.017 回答
1

我终于找到了答案。如果 HexTile.Radio 是六边形的半径,则使标签居中包括更改边距和矩形位置:

var label = new Label();
tile.AddChild(label);
label.SetText("1");

label.SetAlign(Godot.Label.AlignEnum.Center);
label.SetValign(Godot.Label.VAlign.Center);
label.SetMargin(Margin.Left,-HexTile.Radio);
label.SetMargin(Margin.Top,-HexTile.Radio);
label.SetMargin(Margin.Right,HexTile.Radio);
label.SetMargin(Margin.Bottom,HexTile.Radio);
label.RectPosition = new Vector2(-HexTile.Radio,-HexTile.Radio);
于 2018-03-21T10:23:49.280 回答