因此,目前使用deadbolt,使用play framework 2.6.X,似乎我需要使用@this 将subjectPresent 导入我的模板。
我确定“导入”是错误的术语,但您理解这个概念。
问题是当我使用@this() 时,我必须使用类旋转模板,而不是对象。这意味着在具有通常调用 static 方法的控制器中render
,我现在需要将该模板注入到我的构造函数中。
这真的必须发生吗?似乎很多过度的工作都没有收获,还是有解决方法?
因此,目前使用deadbolt,使用play framework 2.6.X,似乎我需要使用@this 将subjectPresent 导入我的模板。
我确定“导入”是错误的术语,但您理解这个概念。
问题是当我使用@this() 时,我必须使用类旋转模板,而不是对象。这意味着在具有通常调用 static 方法的控制器中render
,我现在需要将该模板注入到我的构造函数中。
这真的必须发生吗?似乎很多过度的工作都没有收获,还是有解决方法?