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我一直在阅读 GPU 抽象和帧缓冲区,但我一直无法找到满足我需要的特定文献。我想在显示器显示图像之前以编程方式处理从 GPU 发送到显示器的图像。本质上,我想操纵屏幕上的像素(重新排列它们)以在使用计算机时有效地产生失真。如果可能的话,一个独立于操作系统的解决方案将是首选,我对任何语言都持开放态度。

谢谢,赛义夫

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DLL 代码注入可能会起作用 (http://en.wikipedia.org/wiki/DLL_injection)。或者您可以编写一个屏幕保护程序,从当前显示的屏幕截图开始,然后更改该图像。扭曲可以使用矩阵变换或其他扭曲作为扭曲来完成。

于 2011-10-19T03:46:17.593 回答