我一直在阅读 GPU 抽象和帧缓冲区,但我一直无法找到满足我需要的特定文献。我想在显示器显示图像之前以编程方式处理从 GPU 发送到显示器的图像。本质上,我想操纵屏幕上的像素(重新排列它们)以在使用计算机时有效地产生失真。如果可能的话,一个独立于操作系统的解决方案将是首选,我对任何语言都持开放态度。
谢谢,赛义夫
我一直在阅读 GPU 抽象和帧缓冲区,但我一直无法找到满足我需要的特定文献。我想在显示器显示图像之前以编程方式处理从 GPU 发送到显示器的图像。本质上,我想操纵屏幕上的像素(重新排列它们)以在使用计算机时有效地产生失真。如果可能的话,一个独立于操作系统的解决方案将是首选,我对任何语言都持开放态度。
谢谢,赛义夫