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我的音乐应用程序有问题。这个想法是点击一个按钮并播放更多来自当前正在播放的艺术家的歌曲。当我在应用程序中并点击下一首歌曲时,它运行良好。但是,如果我让歌曲自然结束,应用程序会随机播放一首歌曲。因此,我添加了逻辑来说明歌曲剩余时间是否为 0,然后使用媒体播放器 func 播放下一首歌曲,因为我知道这是可行的。这解决了它,除非应用程序在后台。如果它在后台,我试图让应用程序保持活动状态,但我想这不起作用。

每次我认为我已经解决了一些问题时,问题就会回来。

我期望发生的是锁定艺术家,将应用程序关闭到背景,当歌曲结束时播放艺术家的另一首歌曲。

实际发生的情况是,当我锁定艺术家并将应用程序关闭到后台时,歌曲将结束,有时它会播放正确的歌曲。有时它不会。但是,当它播放错误的歌曲并且我打开应用程序备份时,它会结束当前(错误)播放的歌曲并开始播放适当艺术家的歌曲

明确地说,我认为需要在歌曲剩余时间为 0 时运行的逻辑以跳到下一首歌曲是不明智的,但无论出于何种原因我都需要它

我已将功能设置为后台获取和音频 Airplay 和画中画

我试图只按顺序发布相关代码..

我有财产

let mediaPlayer = MPMusicPlayerController.systemMusicPlayer
var backgroundTask: UIBackgroundTaskIdentifier = UIBackgroundTaskInvalid

在我的ViewDidLoad

try? AVAudioSession.sharedInstance().setCategory(AVAudioSessionCategorySoloAmbient)
try? AVAudioSession.sharedInstance().setActive(true)


DispatchQueue.main.async {
  self.clearSongInfo()
  MediaManager.shared.getAllSongs { (songs) in
    guard let theSongs = songs else {
      return
    }
    self.mediaPlayer.nowPlayingItem = nil

    self.newSongs = theSongs.filter({ (item) -> Bool in
      return !MediaManager.shared.playedSongs.contains(item)
    })
    self.aSongIsInChamber = true
    self.mediaPlayer.setQueue(with: MPMediaItemCollection(items: self.newSongs.shuffled())
    )
    self.mediaPlayer.shuffleMode = .off
    self.mediaPlayer.repeatMode = .none

  }
  NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(self.songChanged(_:)), name: NSNotification.Name.MPMusicPlayerControllerNowPlayingItemDidChange, object: self.mediaPlayer)
  self.mediaPlayer.beginGeneratingPlaybackNotifications()
}

我有一个更新播放时间和剩余时间的函数,我有

if Int(self.songProgressSlider.maximumValue - self.songProgressSlider.value) < 1 {
  print("song ended naturally, skipped")
  mediaPlayer.prepareToPlay(completionHandler: { (error) in
    DispatchQueue.main.async {
      self.mediaPlayer.skipToNextItem()
    }
  })
}

当我播放音乐时,我有一个 bool isPlaying

如果是,那么时间在流逝,我有这个

let app = UIApplication.shared
  var task: UIBackgroundTaskIdentifier?
  task  = app.beginBackgroundTask {
    app.endBackgroundTask(task!)
  }

我有它可以在后台保持计时器开启,这样当剩余时间为 0 时它将播放下一首歌曲

现在要锁定艺术家,我有以下代码在按钮点击时执行

let artistPredicate: MPMediaPropertyPredicate  = MPMediaPropertyPredicate(value: nowPlaying.artist, forProperty: MPMediaItemPropertyArtist)
      let query: MPMediaQuery = MPMediaQuery.artists()
      let musicPlayerController: MPMusicPlayerController = MPMusicPlayerController.systemMusicPlayer

      query.addFilterPredicate(artistPredicate)
      musicPlayerController.setQueue(with: query)
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2 回答 2

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prepareToPlay我发现在您说(字面意思或暗示说)之前,设置队列不会“占用” play。我的书的当前版本说:

我的经验是,如果您不要求play,或者至少prepareToPlay在设置队列后立即要求,玩家可能会以意想不到的方式行事。显然,在您这样做之前,队列实际上并没有生效。

您还说过(在评论中):

理想情况下,我希望这首歌先完成,然后进入我的队列

好的,但也许您在这里想要的是(iOS 11 中的新功能)append功能,该功能允许您修改队列而无需完全替换它。

于 2018-03-20T19:36:18.963 回答
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我找到了一个不是 100% 我想要的解决方案,但在这一点上我会接受它。

在 IBAction 上,我锁定了一个艺术家,我最初只是

self.mediaPlayer.prepareToPlay { error in
  let artistPredicate: MPMediaPropertyPredicate  = MPMediaPropertyPredicate(value: nowPlaying.artist, forProperty: MPMediaItemPropertyArtist)
  let query: MPMediaQuery = MPMediaQuery.artists()
  let musicPlayerController: MPMusicPlayerController = MPMusicPlayerController.systemMusicPlayer

  query.addFilterPredicate(artistPredicate)
  musicPlayerController.setQueue(with: query)
}

添加了我为解决我的问题所做的工作

musicPlayerController.play()

在我设置队列之后。

这种方法的缺点是,如果我正在播放一首歌曲并且我点击按钮锁定艺术家,应用程序会立即结束正在播放的歌曲并转到该艺术家的歌曲,我宁愿歌曲完成播放然后去我想要的歌曲。

如果有人能想出一种使用 play() 并让歌曲自然结束的方法,那么将这个答案标记为正确......

注意我从不想使用检查歌曲剩余时间的逻辑,我从不想使用背景代码。所以我摆脱了它,它仍然适用于新想法。

于 2018-03-20T19:29:35.810 回答