我刚刚开始掌握 Flutter 的窍门,但我无法弄清楚如何设置按钮的启用状态。
从文档中,它说设置onPressed
为 null 以禁用按钮,并给它一个值以启用它。如果按钮在生命周期内继续处于相同状态,这很好。
我得到的印象是我需要创建一个自定义的有状态小部件,它允许我以某种方式更新按钮的启用状态(或 onPressed 回调)。
所以我的问题是我该怎么做?这似乎是一个非常简单的要求,但我在文档中找不到任何关于如何做到这一点的内容。
谢谢。
我认为您可能想为build
您的按钮引入一些辅助功能以及一个有状态的小部件以及一些要关闭的属性。
isButtonDisabled
)onPressed
值设置为任一null
函数或某个函数onPressed: () {}
isButtonDisabled
作为此条件的一部分并返回其中一个null
或某些函数。setState(() => isButtonDisabled = true)
翻转条件变量。build()
使用新状态再次调用该方法,并且该按钮将使用null
按下处理程序呈现并被禁用。这是使用 Flutter 计数器项目的更多上下文。
class MyHomePage extends StatefulWidget {
@override
_MyHomePageState createState() => new _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
int _counter = 0;
bool _isButtonDisabled;
@override
void initState() {
_isButtonDisabled = false;
}
void _incrementCounter() {
setState(() {
_isButtonDisabled = true;
_counter++;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Scaffold(
appBar: new AppBar(
title: new Text("The App"),
),
body: new Center(
child: new Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
new Text(
'You have pushed the button this many times:',
),
new Text(
'$_counter',
style: Theme.of(context).textTheme.display1,
),
_buildCounterButton(),
],
),
),
);
}
Widget _buildCounterButton() {
return new RaisedButton(
child: new Text(
_isButtonDisabled ? "Hold on..." : "Increment"
),
onPressed: _isButtonDisabled ? null : _incrementCounter,
);
}
}
在此示例中,我使用内联三元有条件地设置Text
and onPressed
,但将其提取到函数中可能更适合您(您也可以使用相同的方法来更改按钮的文本):
Widget _buildCounterButton() {
return new RaisedButton(
child: new Text(
_isButtonDisabled ? "Hold on..." : "Increment"
),
onPressed: _counterButtonPress(),
);
}
Function _counterButtonPress() {
if (_isButtonDisabled) {
return null;
} else {
return () {
// do anything else you may want to here
_incrementCounter();
};
}
}
根据文档:
如果
onPressed
回调为 null,则该按钮将被禁用,默认情况下将类似于disabledColor
.
所以,你可能会做这样的事情:
RaisedButton(
onPressed: calculateWhetherDisabledReturnsBool() ? null : () => whatToDoOnPressed,
child: Text('Button text')
);
简单的答案是onPressed : null
给出一个禁用的按钮。
禁用点击:
onPressed: null
启用点击:
onPressed: () => fooFunction()
// or
onPressed: fooFunction
组合:
onPressed: shouldEnable ? fooFunction : null
对于特定且数量有限的小部件,将它们包装在小部件中IgnorePointer正是这样做的:当其ignoring
属性设置为 true 时,子小部件(实际上是整个子树)是不可点击的。
IgnorePointer(
ignoring: true, // or false
child: RaisedButton(
onPressed: _logInWithFacebook,
child: Text("Facebook sign-in"),
),
),
否则,如果您打算禁用整个子树,请查看 AbsorbPointer()。
这是我认为最简单的方法:
RaisedButton(
child: Text("PRESS BUTTON"),
onPressed: booleanCondition
? () => myTapCallback()
: null
)
大多数小部件的启用和禁用功能是相同的。
例如,按钮、开关、复选框等。
onPressed
如下图设置属性即可
onPressed : null
返回禁用的小部件
onPressed : (){}
或onPressed : _functionName
返回Enabled 小部件
您也可以使用 AbsorbPointer,您可以通过以下方式使用它:
AbsorbPointer(
absorbing: true, // by default is true
child: RaisedButton(
onPressed: (){
print('pending to implement onPressed function');
},
child: Text("Button Click!!!"),
),
),
如果您想了解更多关于这个小部件的信息,可以查看以下链接Flutter Docs
此答案基于更新的TextButton/ElevatedButton/OutlinedButton
按钮Flutter 2.x
尽管如此,按钮还是根据onPressed
属性启用或禁用。如果该属性为空,则按钮将被禁用。如果您将功能分配给onPressed
然后按钮将被启用。在下面的片段中,我展示了如何启用/禁用按钮并相应地更新它的样式。
这篇文章还说明了如何将不同的样式应用于新的 Flutter 2.x 按钮。
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
visualDensity: VisualDensity.adaptivePlatformDensity,
),
home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
final String title;
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
bool textBtnswitchState = true;
bool elevatedBtnSwitchState = true;
bool outlinedBtnState = true;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(widget.title),
),
body: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(16.0),
child: Column(
children: <Widget>[
Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceBetween,
children: [
TextButton(
child: Text('Text Button'),
onPressed: textBtnswitchState ? () {} : null,
style: ButtonStyle(
foregroundColor: MaterialStateProperty.resolveWith(
(states) {
if (states.contains(MaterialState.disabled)) {
return Colors.grey;
} else {
return Colors.red;
}
},
),
),
),
Column(
children: [
Text('Change State'),
Switch(
value: textBtnswitchState,
onChanged: (newState) {
setState(() {
textBtnswitchState = !textBtnswitchState;
});
},
),
],
)
],
),
Divider(),
Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceBetween,
children: [
ElevatedButton(
child: Text('Text Button'),
onPressed: elevatedBtnSwitchState ? () {} : null,
style: ButtonStyle(
foregroundColor: MaterialStateProperty.resolveWith(
(states) {
if (states.contains(MaterialState.disabled)) {
return Colors.grey;
} else {
return Colors.white;
}
},
),
),
),
Column(
children: [
Text('Change State'),
Switch(
value: elevatedBtnSwitchState,
onChanged: (newState) {
setState(() {
elevatedBtnSwitchState = !elevatedBtnSwitchState;
});
},
),
],
)
],
),
Divider(),
Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceBetween,
children: [
OutlinedButton(
child: Text('Outlined Button'),
onPressed: outlinedBtnState ? () {} : null,
style: ButtonStyle(
foregroundColor: MaterialStateProperty.resolveWith(
(states) {
if (states.contains(MaterialState.disabled)) {
return Colors.grey;
} else {
return Colors.red;
}
},
), side: MaterialStateProperty.resolveWith((states) {
if (states.contains(MaterialState.disabled)) {
return BorderSide(color: Colors.grey);
} else {
return BorderSide(color: Colors.red);
}
})),
),
Column(
children: [
Text('Change State'),
Switch(
value: outlinedBtnState,
onChanged: (newState) {
setState(() {
outlinedBtnState = !outlinedBtnState;
});
},
),
],
)
],
),
],
),
),
);
}
}
要禁用颤振中的任何Button,例如FlatButton
, RaisedButton
,等MaterialButton
,IconButton
您需要做的就是将onPressed
andonLongPress
属性设置为null。下面是一些按钮的一些简单示例:
扁平按钮(已启用)
FlatButton(
onPressed: (){},
onLongPress: null, // Set one as NOT null is enough to enable the button
textColor: Colors.black,
disabledColor: Colors.orange,
disabledTextColor: Colors.white,
child: Text('Flat Button'),
),
扁平按钮(已禁用)
FlatButton(
onPressed: null,
onLongPress: null,
textColor: Colors.black,
disabledColor: Colors.orange,
disabledTextColor: Colors.white,
child: Text('Flat Button'),
),
凸起按钮(启用)
RaisedButton(
onPressed: (){},
onLongPress: null, // Set one as NOT null is enough to enable the button
// For when the button is enabled
color: Colors.lightBlueAccent,
textColor: Colors.black,
splashColor: Colors.blue,
elevation: 8.0,
// For when the button is disabled
disabledTextColor: Colors.white,
disabledColor: Colors.orange,
disabledElevation: 0.0,
child: Text('Raised Button'),
),
凸起按钮(已禁用)
RaisedButton(
onPressed: null,
onLongPress: null,
// For when the button is enabled
color: Colors.lightBlueAccent,
textColor: Colors.black,
splashColor: Colors.blue,
elevation: 8.0,
// For when the button is disabled
disabledTextColor: Colors.white,
disabledColor: Colors.orange,
disabledElevation: 0.0,
child: Text('Raised Button'),
),
图标按钮(已启用)
IconButton(
onPressed: () {},
icon: Icon(Icons.card_giftcard_rounded),
color: Colors.lightBlueAccent,
disabledColor: Colors.orange,
),
图标按钮(已禁用)
IconButton(
onPressed: null,
icon: Icon(Icons.card_giftcard_rounded),
color: Colors.lightBlueAccent,
disabledColor: Colors.orange,
),
注意:一些按钮如IconButton
只有onPressed
属性。
您还可以设置空白条件,代替 set null
var isDisable=true;
RaisedButton(
padding: const EdgeInsets.all(20),
textColor: Colors.white,
color: Colors.green,
onPressed: isDisable
? () => (){} : myClickingData(),
child: Text('Button'),
)
您可以在应用程序中将此代码用于加载和禁用按钮:
class BtnPrimary extends StatelessWidget {
bool loading;
String label;
VoidCallback onPressed;
BtnPrimary(
{required this.label, required this.onPressed, this.loading = false});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return ElevatedButton.icon(
icon: loading
? const SizedBox(
child: CircularProgressIndicator(
color: Colors.white,
),
width: 20,
height: 20)
: const SizedBox(width: 0, height: 0),
label: loading ? const Text('Waiting...'): Text(label),
onPressed: loading ? null : onPressed,
);
}
}
希望有用
我喜欢为此使用 flutter_mobx 并在状态上工作。
接下来我使用观察者:
Container(child: Observer(builder: (_) {
var method;
if (!controller.isDisabledButton) method = controller.methodController;
return RaiseButton(child: Text('Test') onPressed: method);
}));
在控制器上:
@observable
bool isDisabledButton = true;
然后在控件内部,您可以根据需要操作此变量。
参考:颤振 mobx
如果您正在寻找一种快速的方法并且不关心让用户在按钮上实际单击不止一次。您也可以通过以下方式进行操作:
// Constant whether button is clicked
bool isClicked = false;
然后在 onPressed() 函数中检查用户是否已经点击了按钮。
onPressed: () async {
if (!isClicked) {
isClicked = true;
// await Your normal function
} else {
Toast.show(
"You click already on this button", context,
duration: Toast.LENGTH_LONG, gravity: Toast.BOTTOM);
}
}