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在写这个问题之前,我已经阅读了这个问题:使用 OpenGL 和 SDL 处理窗口大小调整。然而,这个问题并没有解决我的问题,因为我使用的是 SDL2 而不是 SDL1.2。但我确实使用 OpenGL2。我的完整源代码位于:http: //dpaste.com/17BVBP6

我正在编写一个在窗口中显示一个白色方块的程序。但是我在处理窗口调整大小事件时遇到了麻烦。这是我的调整大小函数:

void resize(int width,int height)
{
    if(height<=0)    height=1;

    glViewport(0,0,(GLsizei)width,(GLsizei)height);

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluPerspective(60.0f,float(width)/float(height),1.0f,100.0f);

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
}

我的主事件循环:

while( !quit )
        {
            while( SDL_PollEvent( &e ) != 0 )
            {
                switch (e.type) {
                case SDL_QUIT:
                    quit=true;
                    break;
                case SDL_WINDOWEVENT_SIZE_CHANGED:
                    resize(e.window.data1,e.window.data2);
                    break;
                case SDL_KEYDOWN:
                    switch (e.key.keysym.sym) {
                    case SDLK_ESCAPE:
                        quit=true;
                        break;
                    default:
                        break;
                    }
                default:
                    break;
                }
            }

            render();

            update(gWindow);
        }

这是未调整大小时的窗口: 未调整大小时渲染正确完成

这是我调整大小时的窗口: 调整大小时渲染未正确完成

是什么导致了这里的问题?

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1 回答 1

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SDL_WINDOWEVENT_SIZE_CHANGED不是事件类型,它是 的变体SDL_WINDOWEVENT。您的事件检查应该像

switch(e.type) {
    case SDL_WINDOWEVENT:
        if(e.window.event == SDL_WINDOWEVENT_SIZE_CHANGED) {
            resize(e.window.data1,e.window.data2);
        }
        break;

还要删除您的透视投影设置 - 它与您的绘图不一致,并且您在调整大小之前没有透视设置。

于 2018-03-18T07:36:41.537 回答