使用名为 RPG Maker MV 的程序,在程序中它允许使用三元运算符。
我的问题是如何格式化以创建准确的计算:
a.atk * 5 / b.def * 4 >= 1 ? a.atk * 5 / b.def * 4 : 1
我希望等式采用:
(a * 5)
然后除以(b * 4)
,同时大于 1
如果为真:则使用该公式,否则/否则使用 1。
因此; 如果一个数字小于 1 或负数,它会简单地将其“转换”为 1(一)。
在程序 (RPG Maker MV) 中,这些数字在程序中的其他位置设置,但在提出问题之前已确定。
a.atk
代表变量用户的攻击。(如果有帮助,A 可以是 2 的值)。
b.def
代表可变的敌人防御。(如果有帮助,B 可以是 3 的值)。