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我正在尝试将 SCNCylinder 节点放在触摸点上的场景中。我总是想显示面向相机的圆柱形状直径。它适用于水平场景,但在垂直场景中存在问题。在垂直场景中,我可以看到圆柱体侧面,但无论相机方向如何,我都想显示面向相机的全直径。我知道根据相机变换需要应用一些变换,但不知道如何。我没有使用平面检测,它是直接添加到场景中的简单节点。

垂直图像: 在此处输入图像描述

水平图像: 在此处输入图像描述

插入节点的代码如下,

override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
               guard let touch = touches.first else {
                    return
                }
                let result = sceneView.hitTest(touch.location(in: sceneView), types: [ARHitTestResult.ResultType.featurePoint])
                guard let hitResult = result.last else {
                    print("returning because couldn't find the touch point")
                    return
                }
                let hitTransform = SCNMatrix4(hitResult.worldTransform)
                let position = SCNVector3Make(hitTransform.m41, hitTransform.m42, hitTransform.m43)
                let ballShape = SCNCylinder(radius: 0.02, height: 0.01)

                let ballNode = SCNNode(geometry: ballShape)
                ballNode.position = position
                sceneView.scene.rootNode.addChildNode(ballNode)
}

任何帮助,将不胜感激。

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1 回答 1

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我不确定这是处理您需要的正确方法,但这里有一些可以帮助您的方法。

我认为CoreMotion这可能有助于您确定设备是处于水平角还是垂直角。

在此处输入图像描述

这个类有一个称为姿态的属性,它用滚动、俯仰和偏航来描述我们设备的旋转。如果我们以纵向方式握住手机,则滚动描述了围绕贯穿手机顶部和底部的轴的旋转角度。音高描述了围绕穿过手机侧面的轴(音量按钮所在的位置)的旋转角度。最后,偏航角描述了围绕贯穿手机正面和背面的轴的旋转角度。使用这三个值,我们可以确定用户如何参考水平地面(Stephan Baker)握住手机。

从导入开始CoreMotion

import CoreMotion

然后创建以下变量:

 let deviceMotionDetector = CMMotionManager()
 var currentAngle: Double!

然后我们将创建一个函数来检查我们设备的角度,如下所示:

   /// Detects The Angle Of The Device
func detectDeviceAngle(){

    if deviceMotionDetector.isDeviceMotionAvailable == true {

        deviceMotionDetector.deviceMotionUpdateInterval = 0.1;

        let queue = OperationQueue()

        deviceMotionDetector.startDeviceMotionUpdates(to: queue, withHandler: { (motion, error) -> Void in

            if let attitude = motion?.attitude {

                DispatchQueue.main.async {

                    let pitch = attitude.pitch * 180.0/Double.pi
                    self.currentAngle = pitch
                    print(pitch)

                }
            }

        })

    }
    else {
        print("Device Motion Unavailable");
    }

}

这只需要调用一次,例如viewDidLoad

 detectDeviceAngle()

在您的 touchesBegan 方法中,您可以将其添加到末尾:

//1. If We Are Holding The Device Above 60 Degress Change The Node
if currentAngle > 60 {

    //2a. Get The X, Y, Z Values Of The Desired Rotation
    let rotation = SCNVector3(1, 0, 0)
    let vector3x = rotation.x
    let vector3y = rotation.y
    let vector3z = rotation.z
    let degreesToRotate:Float = 90

    //2b. Set The Position & Rotation Of The Object
    sphereNode.rotation = SCNVector4Make(vector3x, vector3y, vector3z, degreesToRotate * 180 / .pi)

}else{

}

我确信有更好的方法来满足您的需求(我也很想听听它们),但我希望它能让您入门。

结果如下:

在此处输入图像描述

于 2018-03-15T12:11:32.063 回答