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我正在尝试将 3ds max 场景导出为 .obj 格式,不幸的是,当我在使用默认导出设置导出后导入 .obj 文件时,导入的模型在多边形的一小部分(特别是图像中显示的模型的前窗)。事实证明,原始模型有一些开放的边缘,这些边缘导致了 .obj 导出时的着色伪影。

请看下图: 有和没有工件的示例模型

在以 0.0 的阈值对导入的 .obj 网格应用顶点焊接后,着色伪影消失了。但是,我想一起防止着色伪影(即使原始网格中存在开放边缘),因为在执行 .obj 导出后我无法应用上述顶点焊接修改器,而无需重新导出。

使用的导出设置: 导出设置 注意:选中/取消选中“优化:顶点”复选框对平滑工件的创建没有影响。

示例模型的 .max 和 .obj 文件: https ://mega.nz/#F!CglwhYCD!UoG7cxPn5Rkmv-GC2H6cDA

任何关于我做错了什么/导致问题的原因/如何防止问题的建议将不胜感激。非常感谢!

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整个部分有重叠的多边形和顶点。它不是一面,表面的另一面也有多边形,厚度为0。这就是原因。如果您选择一个顶点并删除它,您可以看到它,在同一个位置还有另一个。焊接可能不是一个好主意,你应该简单地删除背面。

于 2018-03-15T04:33:24.807 回答