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线条随着距离变得不连贯的示例。
我一直在尝试通过使用 uv 坐标(无纹理图像)来渲染边缘着色的立方体。最终结果看起来有点不稳定,我已经看过足够多的 webgl 演示,知道可以避免这种情况,但不知道如何避免。
我认为这可能与精度有关,所以我尝试提高着色器的精度和/或减少近/远平面,但没有成功。