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我正在查看一些植根于的代码urwid

import urwid
from functools import partial
from random import randint

class State(object):

    def __init__(self, main_widget):
        self.main_widget = main_widget

def handle_keystroke(app_state, key):
        if key in ('q', 'Q'):
            raise urwid.ExitMainLoop()
        else:
            loop.widget = urwid.Filler(urwid.Button('new rand int:' + str(randint(0, 100))))

app_state = State(urwid.Filler(urwid.Button('original widget')))

callback = partial(handle_keystroke, app_state)

loop = urwid.MainLoop(app_state.main_widget, unhandled_input=callback)
loop.run()

并注意到在定义之前loop在函数中引用了它。unhandled_input此外,它不是作为参数传递的,它只是按名称硬编码到函数中。1)为什么这是可能的,并且:2)有更清晰的选择吗?否则很难做到,因为 和 存在循环loop依赖app_state关系callback

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2 回答 2

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我不确定您的示例代码中有多少代表原始代码,但看起来您可能想熟悉使用 urwid 的自定义小部件包装文本小部件的技术,如答案中显示的示例小部件所示文本内容一次一行。

这是一个编写类似于您提供的示例代码的示例,其设计更适合 urwid 和 Python:

#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-

from __future__ import print_function, absolute_import, division
import urwid
from random import randint


class RandomNumberWidget(urwid.WidgetWrap):
    def __init__(self):
        self.random_number = None
        self.text_widget = urwid.Text(u'')
        super(RandomNumberWidget, self).__init__(self.text_widget)

    def roll(self):
        self.random_number = randint(0, 100)
        self.update()

    def update(self):
        """Update UI
        """
        if self.random_number is None:
            self.text_widget.set_text('No number set')
        else:
            self.text_widget.set_text('Random number: %s' % self.random_number)


class App(object):
    def __init__(self):
        self.random_number_widget = RandomNumberWidget()
        top_message = 'Press any key to get a random number, or q to quit\n\n\n'
        widget = urwid.Pile([
            urwid.Padding(urwid.Text(top_message),
                          'center', width=('relative', len(top_message))),
            self.random_number_widget,
        ])
        self.widget = urwid.Filler(widget, 'top')

    def play(self):
        self.random_number_widget.roll()

    def play_or_exit(self, key):
        if key in ('q', 'Q', 'esc'):
            raise urwid.ExitMainLoop()
        app.play()


if __name__ == '__main__':
    app = App()
    loop = urwid.MainLoop(app.widget, unhandled_input=app.play_or_exit)
    loop.run()

还取决于您实际想要做的事情,让自定义小部件响应键盘事件可能是有意义的,而不是在全局处理程序中完成所有操作(这对于简单程序完全没问题,IMO)。

于 2018-03-12T23:02:04.747 回答
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当 python 编译一个函数时,作为赋值目标的左侧变量被视为local,其余的都是全局变量。loop没有分配,所以当 python 运行时loop.widget = urwid.Filler(...),它知道这loop不是一个局部变量,它会在模块的命名空间中查找名称。

模块命名空间是动态的,因此只要loop = urwid.MainLoop(app_state.main_widget, unhandled_input=callback)在查找之前运行,loop就会创建并且它可以工作。由于回调无法执行,直到loop.run(),loop将被定义。

这是单例和全局状态的经典风险之一。确保在使用资源之前创建资源并不总是那么容易。

于 2018-03-12T18:00:50.493 回答