我正在尝试为我的Player
类定义一个在 C# 中定义的新函数。Lua 在我的项目(游戏引擎)中的目的是为实体(例如玩家)定义自定义行为。
但是,当我DoFile(fileName)
对 Lua 文件执行此操作时,它会因以下异常而崩溃:
“字段或属性‘空闲’不存在”
它特别指向这段代码的第一行:
function Player:Idle()
self:Turn()
self.StateType = StateType.Stand
self.MoveType = MoveType.Idle
self.Vel = Vector2.Zero
if self.Anim.Number ~= 0 and (self.Anim.Number ~= 5 or self:GetAnimTime() == 0) then
self:ChangeAnim(0)
end
end
好像写的有问题Player:Idle
。但是,我也尝试将其编写为Player.Idle
并且我遇到了同样的问题。以下是我在 C# 中处理为播放器加载脚本的方式:
state["Player"] = this;
// Load the states
for (int j = 0; j < stateFiles.Length; j++)
{
string fp = filePath + @"\" + stateFiles[j];
// If it's common, then if it doesn't exist, use the default.
if (stateFiles[j] == "common.lua" && !File.Exists(fp))
fp = Path.Combine("Content", "common.lua");
// Now load it
var f = state.DoFile(fp);
}
我将 Player 全局设置为,this
因为这是播放器类,所以任何新函数都需要在Player
. 我究竟做错了什么?
编辑
我已经解决了之前的错误,但我仍然没有得到我想要的结果。似乎不可能直接这样做;但是我已经阅读过,似乎在 Lua 5.2 中,有一种方法可以通过debug.setuservalue
. 但是,当我尝试使用它时,表仍然是空的(即使用户数据不是)。
这是我尝试过的(C#):
state.NewTable("Player");
state["tmp"] = this;
state.DoString("a = debug.setuservalue(tmp, Player)");
var t = state["Player"]; // Shows that Player is an empty table
var a = state["a"]; // Shows that a was indeed set.
换句话说,我希望能够self
在脚本中使用能够引用用户数据,以及自定义函数,例如Idle()
和Turn()
。
我怎样才能实现我想要的行为?