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我正在尝试为我的Player类定义一个在 C# 中定义的新函数。Lua 在我的项目(游戏引擎)中的目的是为实体(例如玩家)定义自定义行为。

但是,当我DoFile(fileName)对 Lua 文件执行此操作时,它会因以下异常而崩溃:

“字段或属性‘空闲’不存在”

它特别指向这段代码的第一行:

function Player:Idle()
    self:Turn()
    self.StateType = StateType.Stand
    self.MoveType = MoveType.Idle
    self.Vel = Vector2.Zero
    if self.Anim.Number ~= 0 and (self.Anim.Number ~= 5 or self:GetAnimTime() == 0) then
        self:ChangeAnim(0)
    end
end

好像写的有问题Player:Idle。但是,我也尝试将其编写为Player.Idle并且我遇到了同样的问题。以下是我在 C# 中处理为播放器加载脚本的方式:

        state["Player"] = this;

        // Load the states
        for (int j = 0; j < stateFiles.Length; j++)
        {
            string fp = filePath + @"\" + stateFiles[j];

            // If it's common, then if it doesn't exist, use the default.
            if (stateFiles[j] == "common.lua" && !File.Exists(fp))
                fp = Path.Combine("Content", "common.lua");

            // Now load it
            var f = state.DoFile(fp);
        }

我将 Player 全局设置为,this因为这是播放器类,所以任何新函数都需要在Player. 我究竟做错了什么?


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我已经解决了之前的错误,但我仍然没有得到我想要的结果。似乎不可能直接这样做;但是我已经阅读过,似乎在 Lua 5.2 中,有一种方法可以通过debug.setuservalue. 但是,当我尝试使用它时,表仍然是空的(即使用户数据不是)。

这是我尝试过的(C#):

        state.NewTable("Player");
        state["tmp"] = this;
        state.DoString("a = debug.setuservalue(tmp, Player)");
        var t = state["Player"]; // Shows that Player is an empty table
        var a = state["a"]; // Shows that a was indeed set.

换句话说,我希望能够self在脚本中使用能够引用用户数据,以及自定义函数,例如Idle()Turn()

我怎样才能实现我想要的行为?

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来自 Lua 参考手册:https ://www.lua.org/manual/5.3/manual.html#2.1

用户数据值不能在 Lua 中创建或修改,只能通过 C API。这保证了宿主程序拥有的数据的完整性。

因此,您不能向 userdata 添加函数,但您可以通过将 userdata 包装在自己的 Lua 表中来编写自己的扩展接口。

简单示例,假设您可以通过调用 Player() 创建一个 Player 用户数据值。

WrappedPlayer = {}
WrappedPlayer.usrdata = Player()
function WrappedPlayer:Idle()
  self.usrdata:Turn()
  self.usrdata.MoveType = MoveType.Idle
end

然后你可以简单地打电话WrappedPlayer:Idle()

当然,您可以进一步改进这一点,并在用您自己的 Player 表覆盖并添加一些元表魔法后,您可以简单地创建您自己的 Player 对象:

local myPlayer = Player()
myPlayer:Idle()

只需阅读一些 Lua OOP 教程即可了解如何操作。

不要忘记一个非常简单的解决方案:

function SetPlayerIdle(player)
  player:Turn()
  -- and so forth
end
于 2018-03-10T22:25:44.223 回答