例如,我有两个变换矩阵:WVP_Left 和 WVP_Right。
我可以使用实例化生成左纹理和右纹理来渲染几何体(如兔子)吗?
左侧纹理应该只有一只具有 WVP_Left 效果的兔子,而右侧纹理应该只有一只具有 WVP_Right 效果的兔子。
现在,我得到两个纹理,它们都有 2 只兔子和一些重叠部分。
我该如何解决?
我不想将左右场景渲染为一个纹理,并在另一遍中将其拆分为 2 个纹理。
另外,我不想使用几何着色器来完成这件事,因为几何着色器会增加 GPU 的工作量
例如,我有两个变换矩阵:WVP_Left 和 WVP_Right。
我可以使用实例化生成左纹理和右纹理来渲染几何体(如兔子)吗?
左侧纹理应该只有一只具有 WVP_Left 效果的兔子,而右侧纹理应该只有一只具有 WVP_Right 效果的兔子。
现在,我得到两个纹理,它们都有 2 只兔子和一些重叠部分。
我该如何解决?
我不想将左右场景渲染为一个纹理,并在另一遍中将其拆分为 2 个纹理。
另外,我不想使用几何着色器来完成这件事,因为几何着色器会增加 GPU 的工作量