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我正在尝试将 Android.graphics.Path 的对象存储在内部设备内存中。有谁知道如何序列化 android.graphics.Path 对象?而且,还有其他存储 Path 对象的方法吗?谢谢。

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我这样做的方法是从原始 Path 类中识别出我需要的方法,然后简单地覆盖这些方法,如下所示:

public class CustomPath extends Path implements Serializable {

private static final long serialVersionUID = -5974912367682897467L;

private ArrayList<PathAction> actions = new ArrayList<CustomPath.PathAction>();

private void readObject(ObjectInputStream in) throws IOException, ClassNotFoundException{
    in.defaultReadObject();
    drawThisPath();
}

@Override
public void moveTo(float x, float y) {
    actions.add(new ActionMove(x, y));
    super.moveTo(x, y);
}

@Override
public void lineTo(float x, float y){
    actions.add(new ActionLine(x, y));
    super.lineTo(x, y);
}

private void drawThisPath(){
    for(PathAction p : actions){
        if(p.getType().equals(PathActionType.MOVE_TO)){
            super.moveTo(p.getX(), p.getY());
        } else if(p.getType().equals(PathActionType.LINE_TO)){
            super.lineTo(p.getX(), p.getY());
        }
    }
}

public interface PathAction {
    public enum PathActionType {LINE_TO,MOVE_TO};
    public PathActionType getType();
    public float getX();
    public float getY();
}

public class ActionMove implements PathAction, Serializable{
    private static final long serialVersionUID = -7198142191254133295L;

    private float x,y;

    public ActionMove(float x, float y){
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

    @Override
    public PathActionType getType() {
        return PathActionType.MOVE_TO;
    }

    @Override
    public float getX() {
        return x;
    }

    @Override
    public float getY() {
        return y;
    }

}

public class ActionLine implements PathAction, Serializable{
    private static final long serialVersionUID = 8307137961494172589L;

    private float x,y;

    public ActionLine(float x, float y){
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

    @Override
    public PathActionType getType() {
        return PathActionType.LINE_TO;
    }

    @Override
    public float getX() {
        return x;
    }

    @Override
    public float getY() {
        return y;
    }

}
}

在我的示例中,我需要“moveTo”和“lineTo”,因此在这种情况下,我只需将绘图信息保存在一个列表中。此列表包含 Path 所需的绘图信息(我称之为“操作”),以便将绘图恢复为对象序列化之前的样子。然后,当我反序列化 CustomPath 类型的对象时,我确保让默认序列化协议调用“drawThisPath”,因此重绘路径。

于 2011-11-14T20:53:14.617 回答
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我刚刚设法解决了这个问题。我的应用程序基于 FingerPaintDemo,因此仅使用 moveTo 和 quadTo,但我认为您可以将此方法应用于任何 Path 函数。

首先,扩展 Path 如下:

import android.graphics.Path;

import java.util.ArrayList;

import java.io.Serializable;

public class SerializablePath extends Path implements Serializable {

    private ArrayList<float[]> pathPoints;

    public SerializablePath() {
        super();
        pathPoints = new ArrayList<float[]>();
    }

    public SerializablePath(SerializablePath p) {
        super(p);
        pathPoints = p.pathPoints;
    }

    public void addPathPoints(float[] points) {
        this.pathPoints.add(points);
    }

    public void loadPathPointsAsQuadTo() {
        float[] initPoints = pathPoints.remove(0);
        this.moveTo(initPoints[0], initPoints[1]);
        for (float[] pointSet : pathPoints) {
            this.quadTo(pointSet[0], pointSet[1], pointSet[2], pointSet[3]);
        } 
    }
}

我认为我不需要粘贴实现代码,但如果您想看到它,请告诉我。基本上就像你调用 myPath.quadTo(x1, y1, x2, y2) 一样,也调用 myPath.addPathPoints(new float[]{x1, y1, x2, y2})。

像往常一样将对象序列化到磁盘,当你读回它时,一定要调用 myPath.loadPathPointsAsQuadTo()。

于 2011-07-10T21:07:34.807 回答
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路径类没有什么特别之处。使用可以序列化任何实现 Serializable 接口的类。

Serializable 接口是一个 Marker 接口。即它没有任何方法可以实现。它只是表示该对象可以被压缩为文件/内存,然后可以再次膨胀为活动对象

您所做的只是创建一个扩展您的 android.graphics.Path 类并实现 Serializable 接口的类。然后使用这个类而不是你的 android.graphics.Path。然后您将能够对其应用序列化。

并查看以下链接以获取详细信息

http://java.sun.com/developer/technicalArticles/Programming/serialization/

希望这可以帮助 :)

于 2011-02-07T10:31:10.083 回答