wglsharelists
在调用共享两个 OpenGL 上下文(使用 sharpgl 创建)的空间时,我无法诊断错误 1008 的原因。调用返回 false,检索到的最后一个错误代码是 1008。
我已经使两个 OpenGL 上下文在构造上相同,并确保在调用共享列表函数时它们都不是当前的。我已将其缩减为绝对最简单的形式,并且无法克服此错误。我还注意到,如果我在尝试链接它们之前尝试访问任一渲染上下文指针,错误代码将更改为 3221684311。代码如下:
static void Main(string[] args)
{
OpenGL gl1 = new OpenGL();
gl1.Create(SharpGL.Version.OpenGLVersion.OpenGL3_1, RenderContextType.FBO, 1, 1, 16, null);
OpenGL gl2 = new OpenGL();
gl2.Create(SharpGL.Version.OpenGLVersion.OpenGL3_1, RenderContextType.FBO, 1, 1, 16, null);
IntPtr rc1 = gl1.RenderContextProvider.RenderContextHandle;
IntPtr rc2 = gl2.RenderContextProvider.RenderContextHandle;
//These lines when uncommented change the return error to 3221684311
//Debug.WriteLine("Render Context 1: " + rc1.ToString());
//Debug.WriteLine("Render Context 2: " + rc1.ToString());
Debug.WriteLine(Win32.wglMakeCurrent(IntPtr.Zero, IntPtr.Zero));
Debug.WriteLine(Win32.wglShareLists(rc1, rc2));
Debug.WriteLine(GetLastError());
}
[DllImport("Kernel32.dll", SetLastError = true)]
private extern static UInt32 GetLastError();