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遵循 c++ 11 标准,我认为只要完成两个对象之间的分配,g++ 就会隐式地使用成员方式的副本。令人惊讶的是,我注意到与标准相反,g++ 似乎调用了一个大小为对象实际大小的 memcpy。下面是我的意思的一个片段。

#include <stdio.h>

class Classe {
public:
    Classe(char m1 = 0, int m2 = 0) : membro1(m1), membro2(m2) {};

    void setMembro1(char m1)    {membro1 = m1;}
    void setMembro2(int m2)     {membro2 = m2;}
    char getMembro1() const     {return membro1;}
    int getMembro2() const      {return membro2;}
private:
    char membro1;
    int membro2;
};

Classe c;

void function() {
    c = Classe('a', 1);
}

int main() {
    char ciao[] = "HELLO!";
    printf("Ciao\n");
    function();
    printf("%d\n", sizeof(Classe));
}

在执行结束时,我希望“c”对象所在的内存是 {0x61, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00},但显然,在第一个位置(包含 0x61 ),实际上复制了一些“函数”函数数据的堆栈,这是不正确的,恕我直言。

你知道发生了什么吗?非常感谢您的努力。

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只要结果符合 C++ 规范,C++ 编译器就可以按照它想要的任何方式实现成员的复制。

在这种情况下,成员只是基本类型,并且底层架构不会妨碍您,您的 C++ 编译器可以很好地使用 memcpy() 来执行复制。

在许多实现中,对象中的和成员之间的内存布局中会有填充。char membro1char membro2

您在特定实现中看到的内存布局将意味着以下内容:

{0x61, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00}
 |     |      |     |     |__________________|
 |     padding|     |              |
 |           padding|            membro2
membro1            padding

未指定这 3 个填充字节中的内存内容,因此您以某种方式观察到的任何值对 C++ 而言都没有任何影响 - 即使特定实现碰巧从堆栈中复制了该填充区域中的某些值.

于 2018-03-07T15:17:49.440 回答