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我刚开始使用 VBO,除了顶点索引缓冲区外,一切似乎都很好。如果我在启用索引缓冲区后调用 glDrawElements ,我会收到访问冲突错误(找不到索引),如果我只是用指向内存中索引数组开头的指针调用它,它就可以工作..

//DOESN'T WORK
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indices);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, stripIndices.size(), GL_UNSIGNED_INT, 0);

//WORKS
glDrawElements(GL_TRIANGLES, stripIndices.size(), GL_UNSIGNED_INT, &stripIndices[0]);

我认为我在设置时做的一切都是正确的,但我仍然会发布一些代码:

glGenBuffers(1,&vtxBuffer);
glGenBuffers(1,&nrmBuffer);
glGenBuffers(1,&clrBuffer);
glGenBuffers(1,&indices);

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vtxBuffer);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(GLfloat)*vertices.size(), 
    &vertices[0], GL_STATIC_DRAW);

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, nrmBuffer);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(GLfloat)*normals.size(),
    &normals[0], GL_STATIC_DRAW);

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, clrBuffer);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(GLfloat)*colors.size(),
    &colors[0], GL_STATIC_DRAW);

glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indices);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(GLuint)*stripIndices.size(),
    &stripIndices[0], GL_STATIC_DRAW);

画我做:

glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);

glPushMatrix();
    glRotatef(25.f,0.f,1.f,0.f);
    s->draw();
glPopMatrix();

glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glDisableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);

s->draw() 行调用:

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vtxBuffer);
glVertexPointer(3,GL_FLOAT,0,&vertices[0]);

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, clrBuffer);
glNormalPointer(GL_FLOAT,0,&colors[0]);

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, clrBuffer);
glColorPointer(3,GL_FLOAT,0,&clrVtx[0]);

glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indices);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, stripIndices.size(), GL_UNSIGNED_INT, &stripIndices[0]);

(注意:在所有指针/drawElements 调用中,我想使用顶点缓冲区下标而不是末尾的 &..[0] 指针,但我不能)。

这就是问题所在。我不明白。我生成缓冲区对象,用索引数据填充它,但是在绘制时似乎找不到它。任何人都知道如何解决这个问题?

谢谢

编辑:在我看来,编译器将缓冲区对象中的偏移量“0”解释为指向内存中位置“0”的指针,这会引发访问冲突错误。

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2 回答 2

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你应该试试:

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vtxBuffer);
glVertexPointer(3,GL_FLOAT,0,0L);

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, clrBuffer);
glColorPointer(3,GL_FLOAT,0,0L);

绑定缓冲区时,gl*Pointer调用的最后一个参数是 GPU 缓冲区上的偏移量,而不是内存地址。

编辑

您的索引似乎是 int 类型(查看您的 glBufferData),但您在glDrawElements.

于 2011-02-06T15:33:32.580 回答
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你可能错过了一个电话

glEnableClientState(GL_INDEX_ARRAY)

...

glDisableClientState(GL_INDEX_ARRAY)

这允许 gl 知道索引来自对象而不是直接指针。
上帝我讨厌这些功能。

于 2011-02-06T21:50:33.427 回答