我刚开始使用 VBO,除了顶点索引缓冲区外,一切似乎都很好。如果我在启用索引缓冲区后调用 glDrawElements ,我会收到访问冲突错误(找不到索引),如果我只是用指向内存中索引数组开头的指针调用它,它就可以工作..
//DOESN'T WORK
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indices);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, stripIndices.size(), GL_UNSIGNED_INT, 0);
//WORKS
glDrawElements(GL_TRIANGLES, stripIndices.size(), GL_UNSIGNED_INT, &stripIndices[0]);
我认为我在设置时做的一切都是正确的,但我仍然会发布一些代码:
glGenBuffers(1,&vtxBuffer);
glGenBuffers(1,&nrmBuffer);
glGenBuffers(1,&clrBuffer);
glGenBuffers(1,&indices);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vtxBuffer);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(GLfloat)*vertices.size(),
&vertices[0], GL_STATIC_DRAW);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, nrmBuffer);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(GLfloat)*normals.size(),
&normals[0], GL_STATIC_DRAW);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, clrBuffer);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(GLfloat)*colors.size(),
&colors[0], GL_STATIC_DRAW);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indices);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(GLuint)*stripIndices.size(),
&stripIndices[0], GL_STATIC_DRAW);
画我做:
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
glPushMatrix();
glRotatef(25.f,0.f,1.f,0.f);
s->draw();
glPopMatrix();
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glDisableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
s->draw() 行调用:
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vtxBuffer);
glVertexPointer(3,GL_FLOAT,0,&vertices[0]);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, clrBuffer);
glNormalPointer(GL_FLOAT,0,&colors[0]);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, clrBuffer);
glColorPointer(3,GL_FLOAT,0,&clrVtx[0]);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indices);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, stripIndices.size(), GL_UNSIGNED_INT, &stripIndices[0]);
(注意:在所有指针/drawElements 调用中,我想使用顶点缓冲区下标而不是末尾的 &..[0] 指针,但我不能)。
这就是问题所在。我不明白。我生成缓冲区对象,用索引数据填充它,但是在绘制时似乎找不到它。任何人都知道如何解决这个问题?
谢谢
编辑:在我看来,编译器将缓冲区对象中的偏移量“0”解释为指向内存中位置“0”的指针,这会引发访问冲突错误。