除了 Windows 系统托盘中的一个简单图标外,我正在开发一个没有 UI 的守护程序。
我希望不依赖任何其他包,因此我尝试使用该syscall
包并自己实现必要的调用。
文档
- 经过一番研究,我认为我必须
Shell_NotifyIcon
在shell32.dll
. - Golang WIKI 提供了三种调用 Windows DLL 的方法。第三种解决方案将被排除在外。由于许多原因,我只想使用 Golang 编译器构建源代码。
- 我发现了一篇关于“使用 Go 开发多个平台”的有趣文章,其中解释了如何使用
Shell_NotifyIconW
(Unicode 偏角),但实现是部分的。 - 我发现了一些实现 Windows 系统托盘的 Golang 库。它们有助于理解处理它所涉及的结构和调用。
图书馆
执行
结构
使用xilp/systray 文档构建。
type HANDLE uintptr
type HICON HANDLE
type HWND HANDLE
type GUID struct {
Data1 uint32
Data2 uint16
Data3 uint16
Data4 [8]byte
}
type NOTIFYICONDATA struct {
CbSize uint32
HWnd HWND
UID uint32
UFlags uint32
UCallbackMessage uint32
HIcon HICON
SzTip [128]uint16
DwState uint32
DwStateMask uint32
SzInfo [256]uint16
UVersion uint32
SzInfoTitle [64]uint16
DwInfoFlags uint32
GuidItem GUID
}
变量
const (
NIM_ADD = 0x00000000
NIM_MODIFY = 0x00000001
NIM_DELETE = 0x00000002
NIM_SETVERSION = 0x00000004
NIF_MESSAGE = 0x00000001
NIF_ICON = 0x00000002
NIF_TIP = 0x00000004
NIF_STATE = 0x00000008
NIF_HIDDEN = 0x00000001
)
资源
package main
import (
"log"
"syscall"
"unsafe"
)
func main() {
shell32 := syscall.MustLoadDLL("shell32.dll")
Shell_NotifyIcon := shell32.MustFindProc("Shell_NotifyIconW")
iconData := NOTIFYICONDATA{
HWnd: 0,
UFlags: NIF_MESSAGE | NIF_STATE,
DwState: NIF_HIDDEN,
DwStateMask: NIS_HIDDEN,
}
iconData.CbSize = uint32(unsafe.Sizeof(iconData))
ret, _, _ := Shell_NotifyIcon.Call(
NIM_ADD,
uintptr(unsafe.Pointer(&iconData)),
)
if ret == 0 {
log.Println("Failed")
return
}
// Do anything, like open a HTTP server to keep the program running
http.ListenAndServe(":8080", nil)
}
细节
- 我不知道要提供什么信息
HWnd
,但是没有它,可执行文件会崩溃。 UFlags
,DwState
并且DwStateMask
具有我在不同项目中发现的价值。
我知道这是可能的;Golang WIKI提供了一个调用消息框的实现。