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这个问题:How to de interleave bits (UnMortonizing?)对于提取莫顿数的两半之一(只是奇数位)有一个很好的答案,但我需要一个提取两个部分(奇数位和偶数位)在尽可能少的操作中。

对于我的使用,我需要一个 32 位整数并提取两个 16 位整数,其中一个是偶数位,另一个是奇数位右移 1 位,例如

input,  z: 11101101 01010111 11011011 01101110

output, x: 11100001 10110111 // odd bits shifted right by 1
        y: 10111111 11011010 // even bits

似乎有很多解决方案使用带有幻数的移位和掩码来生成莫顿数(即交错位),例如通过二进制幻数交错位,但我还没有找到任何相反的方法(即去交错) .

更新

在重新阅读 Hacker's Delight 关于完美洗牌/取消洗牌的部分后,我发现了一些有用的示例,我将其改编如下:

// morton1 - extract even bits

uint32_t morton1(uint32_t x)
{
    x = x & 0x55555555;
    x = (x | (x >> 1)) & 0x33333333;
    x = (x | (x >> 2)) & 0x0F0F0F0F;
    x = (x | (x >> 4)) & 0x00FF00FF;
    x = (x | (x >> 8)) & 0x0000FFFF;
    return x;
}

// morton2 - extract odd and even bits

void morton2(uint32_t *x, uint32_t *y, uint32_t z)
{
    *x = morton1(z);
    *y = morton1(z >> 1);
}

我认为这仍然可以在其当前的标量形式和利用 SIMD 的情况下得到改进,所以我仍然对更好的解决方案(标量或 SIMD)感兴趣。

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6 回答 6

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如果您的处理器有效地处理 64 位整数,您可以组合这些操作......

int64 w = (z &0xAAAAAAAA)<<31 | (z &0x55555555 )
w = (w | (w >> 1)) & 0x3333333333333333;
w = (w | (w >> 2)) & 0x0F0F0F0F0F0F0F0F; 
...
于 2011-02-07T19:16:54.517 回答
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英特尔 Haswell 和更高版本 CPU 的代码。您可以使用包含 pext 和 pdep 指令的 BMI2 指令集。这些可以(以及其他很棒的东西)用于构建您的功能。

#include <immintrin.h>
#include <stdint.h>

// on GCC, compile with option -mbmi2, requires Haswell or better.

uint64_t xy_to_morton (uint32_t x, uint32_t y)
{
    return _pdep_u32(x, 0x55555555) | _pdep_u32(y,0xaaaaaaaa);
}

uint64_t morton_to_xy (uint64_t m, uint32_t *x, uint32_t *y)
{
    *x = _pext_u64(m, 0x5555555555555555);
    *y = _pext_u64(m, 0xaaaaaaaaaaaaaaaa);
}
于 2015-05-31T19:52:58.770 回答
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如果有人在 3d 中使用 morton 代码,那么他需要每 3 读取一位,这里 64 位是我使用的函数:

uint64_t morton3(uint64_t x) {
    x = x & 0x9249249249249249;
    x = (x | (x >> 2))  & 0x30c30c30c30c30c3;
    x = (x | (x >> 4))  & 0xf00f00f00f00f00f;
    x = (x | (x >> 8))  & 0x00ff0000ff0000ff;
    x = (x | (x >> 16)) & 0xffff00000000ffff;
    x = (x | (x >> 32)) & 0x00000000ffffffff;
    return x;
}
uint64_t bits; 
uint64_t x = morton3(bits)
uint64_t y = morton3(bits>>1)
uint64_t z = morton3(bits>>2)
于 2015-02-06T03:19:44.907 回答
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如果您需要速度,则可以一次使用 table-lookup 进行一个字节转换(两个字节表更快但很大)。程序是在 Delphi IDE 下制作的,但汇编程序/算法是相同的。

const
  MortonTableLookup : array[byte] of byte = ($00, $01, $10, $11, $12, ... ;

procedure DeinterleaveBits(Input: cardinal);
//In: eax
//Out: dx = EvenBits; ax = OddBits;
asm
  movzx   ecx, al                                     //Use 0th byte
  mov     dl, byte ptr[MortonTableLookup + ecx]
//
  shr     eax, 8
  movzx   ecx, ah                                     //Use 2th byte
  mov     dh, byte ptr[MortonTableLookup + ecx]
//
  shl     edx, 16
  movzx   ecx, al                                     //Use 1th byte
  mov     dl, byte ptr[MortonTableLookup + ecx]
//
  shr     eax, 8
  movzx   ecx, ah                                     //Use 3th byte
  mov     dh, byte ptr[MortonTableLookup + ecx]
//
  mov     ecx, edx  
  and     ecx, $F0F0F0F0
  mov     eax, ecx
  rol     eax, 12
  or      eax, ecx

  rol     edx, 4
  and     edx, $F0F0F0F0
  mov     ecx, edx
  rol     ecx, 12
  or      edx, ecx
end;
于 2011-02-07T04:16:17.310 回答
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我不想局限于固定大小的整数并使用硬编码常量制作类似命令的列表,因此我开发了一个 C++11 解决方案,它利用模板元编程来生成函数和常量。在不使用 BMI 的情况下生成的汇编代码-O3看起来尽可能紧凑:

andl    $0x55555555, %eax
movl    %eax, %ecx
shrl    %ecx
orl     %eax, %ecx
andl    $0x33333333, %ecx
movl    %ecx, %eax
shrl    $2, %eax
orl     %ecx, %eax
andl    $0xF0F0F0F, %eax
movl    %eax, %ecx
shrl    $4, %ecx
orl     %eax, %ecx
movzbl  %cl, %esi
shrl    $8, %ecx
andl    $0xFF00, %ecx
orl     %ecx, %esi

TL;DR 源代码库现场演示


执行

基本上,morton1函数中的每一步都是通过移动和添加一系列常量来工作的,如下所示:

  1. 0b0101010101010101(备用 1 和 0)
  2. 0b0011001100110011(交替 2x 1 和 0)
  3. 0b0000111100001111(交替 4x 1 和 0)
  4. 0b0000000011111111(交替 8x 1 和 0)

如果我们要使用D维度,我们将有一个由D-10 和11 组成的模式。因此,要生成这些就足以生成连续的并按位应用一些或:

/// @brief Generates 0b1...1 with @tparam n ones
template <class T, unsigned n>
using n_ones = std::integral_constant<T, (~static_cast<T>(0) >> (sizeof(T) * 8 - n))>;

/// @brief Performs `@tparam input | (@tparam input << @tparam width` @tparam repeat times.
template <class T, T input, unsigned width, unsigned repeat>
struct lshift_add :
    public lshift_add<T, lshift_add<T, input, width, 1>::value, width, repeat - 1> {
};
/// @brief Specialization for 1 repetition, just does the shift-and-add operation.
template <class T, T input, unsigned width>
struct lshift_add<T, input, width, 1> : public std::integral_constant<T,
    (input & n_ones<T, width>::value) | (input << (width < sizeof(T) * 8 ? width : 0))> {
};

现在我们可以在编译时为任意维度生成常量,如下所示:

template <class T, unsigned step, unsigned dimensions = 2u>
using mask = lshift_add<T, n_ones<T, 1 << step>::value, dimensions * (1 << step), sizeof(T) * 8 / (2 << step)>;

使用相同类型的递归,我们可以为算法的每个步骤生成函数x = (x | (x >> K)) & M

template <class T, unsigned step, unsigned dimensions>
struct deinterleave {
    static T work(T input) {
        input = deinterleave<T, step - 1, dimensions>::work(input);
        return (input | (input >> ((dimensions - 1) * (1 << (step - 1))))) & mask<T, step, dimensions>::value;
    }
};
// Omitted specialization for step 0, where there is just a bitwise and

仍然需要回答“我们需要多少步骤?”这个问题。这也取决于维度的数量。通常,k步骤计算2^k - 1输出位;每个维度的最大有意义的位数由 给出z = sizeof(T) * 8 / dimensions,因此采取1 + log_2 z步骤就足够了。现在的问题是我们需要它constexpr才能将其用作模板参数。我发现解决此问题的最佳方法是log2通过元编程进行定义:

template <unsigned arg>
struct log2 : public std::integral_constant<unsigned, log2<(arg >> 1)>::value + 1> {};
template <>
struct log2<1u> : public std::integral_constant<unsigned, 0u> {};

/// @brief Helper constexpr which returns the number of steps needed to fully interleave a type @tparam T.
template <class T, unsigned dimensions>
using num_steps = std::integral_constant<unsigned, log2<sizeof(T) * 8 / dimensions>::value + 1>;

最后,我们可以执行一次调用:

/// @brief Helper function which combines @see deinterleave and @see num_steps into a single call.
template <class T, unsigned dimensions>
T deinterleave_first(T n) {
    return deinterleave<T, num_steps<T, dimensions>::value - 1, dimensions>::work(n);
}
于 2016-12-10T00:17:50.907 回答
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您可以通过像这样相乘来提取 8 个交错位:

uint8_t deinterleave_even(uint16_t x) {
    return ((x & 0x5555) * 0xC00030000C0003 & 0x0600180060008001) * 0x0101010101010101 >> 56;
}
uint8_t deinterleave_odd(uint16_t x) {
    return ((x & 0xAAAA) * 0xC00030000C0003 & 0x03000C003000C000) * 0x0101010101010101 >> 56;
}

将它们组合为 32 位或更大应该是微不足道的。

于 2021-12-10T06:06:57.920 回答