我正在尝试制作类似打砖块的游戏,但现在我面临着碰撞问题。像往常一样,砖块是矩形(在我的例子中是正方形),而球是一个圆形,所以它都是关于轴对齐的边界框。
到目前为止,我已经掌握了简单的碰撞检测算法,但我需要知道球击中每块砖的哪一面。例如:
到目前为止,我有一个算法可以检查每一侧是否被击中:
up = left = right = down = 0;
if(mouse.left < brick.left && brick.left < mouse.right && mouse.right < brick.right){
left = 1;
}
if(brick.left < mouse.left && mouse.left < brick.right && brick.right < mouse.right){
right = 1;
}
if(mouse.top < brick.top && brick.top < mouse.bottom && mouse.bottom < brick.bottom){
up = 1;
}
if(brick .top < mouse.top && mouse.top < brick.bottom && brick.bottom < mouse.bottom){
down = 1;
}
但是在靠近角落的碰撞中,比如图像中的第三个,两个标志(例如,左和下)设置为 1,所以我不知道如何决定。
在这些情况下通常会做什么?