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我正在尝试制作类似打砖块的游戏,但现在我面临着碰撞问题。像往常一样,砖块是矩形(在我的例子中是正方形),而球是一个圆形,所以它都是关于轴对齐的边界框。

到目前为止,我已经掌握了简单的碰撞检测算法,但我需要知道球击中每块砖的哪一面。例如: 碰撞案例

到目前为止,我有一个算法可以检查每一侧是否被击中:

up = left = right = down = 0;

if(mouse.left < brick.left && brick.left < mouse.right && mouse.right < brick.right){   
    left = 1;
}

if(brick.left < mouse.left && mouse.left < brick.right && brick.right < mouse.right){
    right = 1;
}

if(mouse.top < brick.top && brick.top < mouse.bottom && mouse.bottom < brick.bottom){
    up = 1;
}

if(brick .top < mouse.top && mouse.top < brick.bottom && brick.bottom < mouse.bottom){
    down = 1;
}

但是在靠近角落的碰撞中,比如图像中的第三个,两个标志(例如,左和下)设置为 1,所以我不知道如何决定。

在这些情况下通常会做什么?

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不要只是将其设置为 1,将其设置为穿透深度:

// why is it named mouse?
if(mouse.left < brick.left && brick.left < mouse.right &&
    mouse.right < brick.right)
{
    left = mouse.right - brick.left;
}

// and so on...

然后当你完成后,你可以选择最小的作为你的主要方面。


顺便说一句,我不认为你想要第三个条件。想象这样一个案例:

   +-+
   |B|
+--| |--+
|男 | | |
| | | |
+--| |--+
   +-+

在这里,您没有左右碰撞。

(您可能还需要检查其余条件的正确性。)

于 2011-02-05T00:43:58.803 回答