从 iOS 11 开始,当我们在 GLKView 上调用 display 方法时,我一直注意到 OpenGL-ES 崩溃。我们已确保 GLKView 和 EAGLContext 已正确实例化并从适当的线程调用。
下面是与崩溃相关的堆栈跟踪。
Exception Type: SIGABRT
Exception Codes: #0 at 0x182c042e8
Crashed Thread: 0
Thread 0 Crashed:
0 libsystem_kernel.dylib 0x0000000182c042e8 __pthread_kill + 8
1 libsystem_pthread.dylib 0x0000000182d1d748 pthread_kill$VARIANT$armv81 + 356
2 libsystem_c.dylib 0x0000000182b72fbc abort + 136
3 Metal 0x0000000184e15a9c MTLReleaseAssertionFailure + 268
4 AppleMetalGLRenderer 0x00000001a269af18 GLDTextureRec::allocMetalTexture() + 724
5 AppleMetalGLRenderer 0x00000001a269b010 GLDTextureRec::loadPrivateTexture(unsigned int, unsigned short*) + 52
6 AppleMetalGLRenderer 0x00000001a269917c GLDTextureRec::update(unsigned int, unsigned short*) + 164
7 AppleMetalGLRenderer 0x00000001a2695e98 GLDFramebufferRec::load() + 124
8 AppleMetalGLRenderer 0x00000001a2696224 gldLoadFramebuffer + 12
9 GLEngine 0x00000001a345e84c gleCheckFramebufferStatus + 112
10 GLEngine 0x00000001a340bb44 glCheckFramebufferStatusEXT_Exec + 120
11 GLKit 0x000000018feef330 -[GLKView _createFramebuffer] + 1144
12 GLKit 0x000000018feef660 -[GLKView _setFramebuffer:] + 128
13 GLKit 0x000000018feef8ac -[GLKView _display:] + 84
这是我能够重现该崩溃时得到的 Xcode 控制台输出。
GTML desc[0] t=4 f=70 w=1001 h=944 d=1 m=1 s=4 a=1 r=1 u=4
failed assertion metalTexture != nil at line 863 in allocMetalTexture
通过堆栈跟踪,看起来崩溃发生在 GLKit 为 GLKView 创建帧缓冲区对象之前,然后它在 draw 方法中调用我们。我并不完全是这个问题的潜在根本原因。
不幸的是,这种崩溃很难重现并且不会持续发生。
代码中的一些重要代码片段。
设置 GLKView 和 EAGLContext:
self.eaglContext = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES2 sharegroup:self.resources.shareGroup];
// Create the actual OpenGL view
self.glView = [[GLKView alloc] initWithFrame:self.frame context:self.eaglContext];
self.glView.delegate = self;
self.glView.enableSetNeedsDisplay = NO;
self.glView.contentScaleFactor = self.screenDensity;
self.glView.drawableMultisample = GLKViewDrawableMultisample4X;
[EAGLContext setCurrentContext:self.eaglContext];
//Load custom textures
[EAGLContext setCurrentContext:nil];
//Now, I created vertexArrayObjects using glGenVertexArrays, enable blending etc, setup vertexBufferObjects for vertices and indices using glGenBuffers method.
现在,当我准备好绘制内容时,我正在调用以下代码。我还进行了检查以确保使用 eaglContext、GLKView 以及相同的线程作为创建 EAGLContext 的位置。
[EAGLContext setCurrentContext:self.eaglContext];
if(!CGRectIsEmpty(self.glView.bounds) && !self.hidden) {
[self.glView display];
}
[EAGLContext setCurrentContext:nil];
据我所知,我们不需要调用 bindDrawable,因为我使用的是 GLKView 提供的默认帧缓冲区本身。
任何见解/帮助都非常感谢。