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我正在尝试在我的 AndroidStudio 应用中实现 Google 登录。我有它工作:

GoogleSignInOptions gso = new GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_SIGN_IN).requestEmail().requestServerAuthCode(clientID).build();

我从 API 控制台将我的客户端 ID 正确设置为 Web 应用程序客户端 ID,并且 SHA1 肯定设置正确。

当我更改为这个(使用 DEFAULT_GAMES_SIGN_IN 代替):

GoogleSignInOptions gso = new GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN).requestEmail().requestServerAuthCode(clientID).build();

我收到一条错误消息,消息为空,状态码为 12501。

DEFAULT_GAMES_SIGN_IN 和 DEFAULT_SIGN_IN 有什么区别?我需要为游戏登录做一些不同的事情吗?

这是我的所有代码:

import android.content.Intent;
import android.support.annotation.NonNull;
import android.support.v7.app.AlertDialog;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.TextView;
import com.google.android.gms.auth.api.Auth;
import com.google.android.gms.auth.api.signin.GoogleSignIn;
import com.google.android.gms.auth.api.signin.GoogleSignInAccount;
import com.google.android.gms.auth.api.signin.GoogleSignInClient;
import com.google.android.gms.auth.api.signin.GoogleSignInOptions;
import com.google.android.gms.auth.api.signin.GoogleSignInResult;
import com.google.android.gms.common.api.GoogleApiClient;
import com.google.android.gms.tasks.OnCompleteListener;
import com.google.android.gms.tasks.Task;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

GoogleSignInClient mGoogleSignInClient;
String clientID;
int RC_SIGN_IN = 9001;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);

    clientID = getString(R.string.client_id);

    GoogleSignInOptions gso = new GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN).requestEmail().requestServerAuthCode(clientID).build();

    mGoogleSignInClient = GoogleSignIn.getClient(this, gso);

    signInSilently();

}

private void signInSilently(){
    mGoogleSignInClient.silentSignIn().addOnCompleteListener(this, new OnCompleteListener<GoogleSignInAccount>() {
        @Override
        public void onComplete(@NonNull Task<GoogleSignInAccount> task) {
            if(task.isSuccessful()){
                GoogleSignInAccount signedInAccount = task.getResult();
                setText(signedInAccount.getEmail(), signedInAccount.getDisplayName());
            }else{
                interactiveSignIn();
            }
        }
    });
}

private void interactiveSignIn(){
    Intent i = mGoogleSignInClient.getSignInIntent();
    startActivityForResult(i, RC_SIGN_IN);
}

@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
    super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
    if(requestCode == RC_SIGN_IN){
        GoogleSignInResult result = Auth.GoogleSignInApi.getSignInResultFromIntent(data);
        if(result.isSuccess()){
            GoogleSignInAccount signedInAccount = result.getSignInAccount();
            setText(signedInAccount.getEmail(), signedInAccount.getDisplayName());
        }else{
            String message = "ERROR: " + result.getStatus().getStatusMessage() + " - CODE: " + result.getStatus().getStatusCode();
            showAlert(message);
        }
    }
}

void showAlert(String message){
    new AlertDialog.Builder(this).setMessage(message).setNeutralButton("OK", null).show();
}

void setText(String email, String name){
    TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.Test_TextView);

    tv.setText("EMAIL: " + email + "   NAME: " + name);
}

}

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一个区别是 DEFAULT_GAMES_SIGN_IN 请求Games.SCOPE_GAMES_LITE范围。

这是在您的应用程序中使用 Google Play Games api 所必需的。

(注意:我不能 100% 确定它是 lite 范围。它可能会请求 Games.SCOPE_GAMES。但是,在文档中搜索SCOPE_GAMES 会发现已弃用的接口,其新的替代品都需要 SCOPE_GAMES_LITE)

但是,要登录 Google Play 游戏,您的应用必须设置有 Google Play 游戏服务。

有关如何执行此操作,请参阅官方指南。

第一次请仔细按照说明操作,因为任何小错误都会让您登录失败。

设置完成后,您可能需要查看特定于游戏的登录指南

于 2018-11-30T23:14:42.257 回答