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我使用openGl ES 2.0。当我加载 3d 模型时,它看起来完全颠倒。模型内部的表面看起来很完美。如何使外表面看起来像内表面?

提前致谢!

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深度测试是否开启?尝试:

glEnable(GL_DEPTH_TEST);

在渲染多边形之前的某个时间(最好在 opengl 初始化时执行此操作)

于 2011-02-05T15:41:46.310 回答
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您可能需要反转多边形的缠绕顺序。查看glFrontFaceglCullFace

于 2011-02-04T14:39:00.247 回答