我使用openGl ES 2.0。当我加载 3d 模型时,它看起来完全颠倒了。模型内部的表面看起来很完美。如何使外表面看起来像内表面?
提前致谢!
我使用openGl ES 2.0。当我加载 3d 模型时,它看起来完全颠倒了。模型内部的表面看起来很完美。如何使外表面看起来像内表面?
提前致谢!
深度测试是否开启?尝试:
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
在渲染多边形之前的某个时间(最好在 opengl 初始化时执行此操作)
您可能需要反转多边形的缠绕顺序。查看glFrontFace和glCullFace