我正在尝试在 HTML5 画布上编写流体动力学模拟器。我在互联网上发现了一些非常酷的东西,它们看起来总是很有希望的起点,但它们都是基于细胞的,并且使用了一些疯狂的数学。
我希望能够添加任意障碍物(任何方向的线、圆圈等)以使事情变得更有趣,但我不知道从哪里开始。
有谁知道一些相当简单的流体模拟方程,包括任何方向的障碍物?或者,有人可以指出我采取上述示例之一并添加障碍所需的数学吗?
我知道这个问题与我应该问 mathoverflow 的问题有关,但它们似乎更多地涉及理论内容。抱歉,如果我在错误的区域。我真的不知道从哪里开始——如果有人以前用任意障碍进行流体模拟,我可以使用一些指针。
在这里,准确性让位于简单性。
谢谢!