根据此答案中的建议,目标是向场景添加环境光以及向相机添加定向光。
这适用于 Xcode 场景编辑器,定向光设置为 70% 白色,环境光设置为 50% 白色。定向光的欧拉角使用默认值。
编码这种安排失败。就好像没有添加定向光一样。对场景没有影响;好像只有环境光存在。
欧拉角分量的不同值x
没有区别——PI/2、PI 和其他值都试过了,但仍然没有变化。
但是,将定向光添加到场景的根节点 ( scene.rootNode.addChildNode(directionalLightNode)
) 确实会将光添加到场景中。
fileprivate func addLightNode() {
// Create ambient light
let ambientLightNode = SCNNode()
ambientLightNode.light = SCNLight()
ambientLightNode.light!.type = .ambient
ambientLightNode.light!.color = UIColor(white: 0.70, alpha: 1.0)
// Add ambient light to scene
scene.rootNode.addChildNode(ambientLightNode)
// Create directional light
let directionalLight = SCNNode()
directionalLight.light = SCNLight()
directionalLight.light!.type = .directional
directionalLight.light!.color = UIColor(white: 1.0, alpha: 1.0)
directionalLight.eulerAngles = SCNVector3(x: 0, y: 0, z: 0)
// Add directional light to camera
let cameraNode = sceneView.pointOfView!
cameraNode.addChildNode(directionalLight)
}