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或在 WorldWind Java中创建 IR 效果

我需要在 WorldWind 中模拟红外 (IR) 视图,但我不确定解决此问题的最佳方法。我应该指出,我不需要模拟IR(即没有热图)——我只需要生成黑白 IR 显示器的合理传真。我的图形知识非常有限,之前没有使用 OpenGL、JOGL 或 WorldWind 的经验。

根据我迄今为止的研究,似乎最好的方法是使用自定义着色器。但是,据我所知,WorldWind 不提供高级着色器支持。

我在 WorldWind 论坛上找到了以下相关主题,但我仍然不确定如何继续:

澄清我的问题:

如果这实际上是最好的方法,我如何将 GLSL 着色器集成到 WorldWind 应用程序中?如果没有,我应该如何实现这个效果?

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由于 tve 和 what_nick 在此线程中的贡献,结果证明这相当简单:GLSL Shader support that renders corrects 。具体来说,我重用了 tve 贡献的 GLSL 类(在shader_support_051308.zip中)并修改了 what_nick 的示例代码。

我定义了一个 DecoratedLayer 类,它允许使用新的渲染策略“装饰”任何层,然后定义了一个 ShadingDecorator ,它在委托给底层层的render方法之前设置 GLSL 着色器:

public class DecoratedLayer implements Layer {
    private final Layer _layer;
    private final I_LayerDecorator _decorator;

    public DecoratedLayer(Layer layer, I_LayerDecorator decorator) {
        _layer = layer;
        _decorator = decorator;
    }

    @Override
    public void preRender(DrawContext dc) {
       _decorator.preRender(dc, _layer);
    }

    @Override
    public void render(DrawContext dc) {
       _decorator.render(dc, _layer);
    }

    // all other methods delegate to _layer
}

public class ShadingDecorator implements I_LayerDecorator {
    private GLSL glsl;
    private final File vertfile;
    private final File fragfile;

    public ShadingDecorator(final File vertexShaderFile, 
                            final File fragmentShaderFile) {
        vertfile = vertexShaderFile;
        fragfile = fragmentShaderFile;
    }

    @Override
    public void preRender(DrawContext dc, Layer layer) {
        if (glsl == null) {
            glsl = new GLSL(dc.getGL());
            glsl.loadVertexShader(vertfile);
            glsl.loadFragmentShader(fragfile);
        }
        layer.preRender(dc);
    }

    @Override
    public void render(DrawContext dc, Layer layer) {
        if (glsl != null) {
            glsl.useShaders();
            glsl.startShader();
            GL gl = dc.getGL();
            gl.glUniform1i(glsl.getUniformLocation("tile_image"), 0);

            layer.render(dc);

            glsl.endShader();
        }
    }
}

需要做更多的工作才能使其完全通用,但这应该是一个合理的起点。

于 2011-02-10T19:35:31.530 回答