编码
using namespace std;
class A
{
private:
vector<int> a;
public:
A(vector<int> x):a(x){}
string toString()
{
string s;
for (auto& element : a)
{
s += to_string(element) + " ";
}
return s;
}
};
int main()
{
A a1({1,2,3});
A a2({11,12,13});
cout << "a1 = " << a1.toString() << "\n";
cout << "a2 = " << a2.toString() << "\n";
swap(a1,a2);
cout << "a1 = " << a1.toString() << "\n";
cout << "a2 = " << a2.toString() << "\n";
return 0;
}
按预期输出
a1 = 1 2 3
a2 = 11 12 13
a1 = 11 12 13
a2 = 1 2 3
来自cplusplus.com > std::swap复杂性
非数组:常量:只执行一个构造和两个赋值(尽管请注意,这些操作中的每一个都有其自身的复杂性)。
数组: N 中的线性:对每个元素执行交换操作。
这是否意味着std::swap
当应用于a1
并且a2
仅交换指向数组的指针[1,2,3]
并且[11,12,13]
不复制任何int
或任何其他内容时?
std::swap
应用于类的两个对象时究竟做了A
什么?
假设std::swap
复制数组的所有元素,我是否应该编写一个static A::swap
函数,使用vector::swap
其时间复杂度是恒定的(来自cplusplus.com > vector::swap)意味着它只交换指针?
[..] 想添加一个注释,
std::swap
在 C++17 中更改了的语义。因此,提及编译器、它的版本以及您的目标标准可能是一个好主意。
我希望一个看起来很简单的问题不会带来 C++ 标准和编译器版本的复杂性。我通常用 C++11 编译我的代码。为了完整起见,这里是我笔记本电脑上的 gcc 版本。
$ gcc --version
Configured with: --prefix=/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/usr --with-gxx-include-dir=/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX10.13.sdk/usr/include/c++/4.2.1
Apple LLVM version 9.0.0 (clang-900.0.39.2)
Target: x86_64-apple-darwin17.3.0
Thread model: posix
InstalledDir: /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin