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我是 C# 的菜鸟,无法弄清楚为什么相同的方法以不同的方式工作。我正在制作一个简单的电子表格应用程序,并且正在使用一个单元格字典,其中键是字符串名称,值是 Cell 对象:

public struct Cell
{
    private string Name { get; }
    public Object Content { get; set; }

    public Cell(string n, Object o)
    {
        Name = n;
        Content = o;
    }
}

现在,我需要能够轻松地添加/更改单元格的内容,所以我一直在这样做:

Dictionary<string, Cell> cells = new Dictionary<string, Cell>();

//  Assign new cell to 5.0 & print
cells.Add("a1", new Cell("a1", 5.0));
Console.WriteLine(cells["a1"].Content);     //  Writes 5

//  Assign cell to new content & print
cells.TryGetValue("a1", out Cell value);
value.Content = 10.0;
Console.WriteLine(cells["a1"].Content);     //  Writes 5
Console.ReadKey();

当然,字典可以很好地创建新单元格,但是当我使用 TryGetValue 时,单元格的新内容并不能使其成为我想要获取的实际对象。我期待第二次打印是 10。在调试中,它似乎实例化了一个新的 Cell,而不是获取手头的单元格的引用。

我以前使用过字典,并且使用过 TryGetValue 来更改现有对象的属性。所以这里有两个问题:在这种情况下我做错了什么,以及哪些因素决定了该方法是否返回引用?

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Cell是一个struct。不建议struct对可修改的对象使用 a。我想你刚刚发现了原因。

TryGetValue返回 时struct,它会将其复制到 avalue中,这与 中的struct不同Dictionary

想象一下,如果您替换structint- 另一种值类型 - 您会期望分配给intfromTryGetValue以更改Dictionary条目int吗?

如果其他约束要求您使用 a struct,则需要cells Dictionary使用 new更新 the struct,就像使用任何其他值类型一样:

Dictionary<string, Cell> cells = new Dictionary<string, Cell>();

//  Assign new cell to 5.0 & print
cells.Add("a1", new Cell("a1", 5.0));
Console.WriteLine(cells["a1"].Content);     //  Writes 5

//  Assign cell to new content & print
cells.TryGetValue("a1", out Cell value);
value.Content = 10.0;
cells["a1"] = value;  // update cells Dictionary
Console.WriteLine(cells["a1"].Content);     //  Writes 5
Console.ReadKey();
于 2018-02-16T20:12:18.407 回答
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你需要把你的struct Cell变成一个class Cell.

那是因为struct它是一个值类型,它的内容不能通过引用来改变。如果您想详细了解,可以在此处阅读有关值和引用类型的差异。

于 2018-02-16T20:19:56.353 回答