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我是该领域的绝对初学者,并且有几个问题我真的很期待得到答案。

  1. IPFS 是分布式文件系统还是去中心化文件系统?通常,这些选项中的哪一个更适合文件系统?
  2. 是否有 ipfs 网络上所有哈希的记录?我的请求如何通过网络传播?
  3. 区块链如何适应 IPFS?已经实施了吗?
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如果我们成为行星际物种,IPFS 可能是我们用来相互通信的协议。这是一个可以升级整个互联网的新协议。

HTTP 协议是 Internet 上最流行的协议。您知道如何访问一个网站,它在 URL 栏的开头显示 HTTP。那是因为您的 Web 浏览器使用 HTTP 协议来检索页面,并且该协议由 Tim Berners Lee 在 1989 年创建。它定义了两个实体:客户端和服务器。如果请求成功,则会发回响应,因此当您输入http://google.com时在作为客户端的浏览器中,它使用 http 请求 Google 主页,而 google 的服务器使用 http 将其作为响应发送给您。该协议是万维网的支柱。但是 http 已经不够好了,事实上它完全被破坏了,使网络完全集中。通过吸收我们所有的数据,这些集中式服务器变得越来越强大。服务器被赋予一个唯一的 IP 地址来定义它的位置。如果该位置关闭,则因为数据是位置寻址的。该数据将永远丢失。但也许我们可以制作一个永久的网络。一个链接永远不会消失的网络。这就是 IPFS 的愿景。它是点对点协议,没有中心实体。人们直接相互联系。这意味着如果你在 IPFS 上建立一个网站,它永远不会被任何人关闭,即使政府在抗议期间关闭了互联网。人们仍然可以通过 IPFS 离线相互通信,数据将归我们所有,这些人(而不是任何团体)拥有。因为它是点对点的,所以数据传输要快得多。网络为数据提供内容地址,而不是 IP 地址,因此如果您想加载网站,而不是您的计算机从世界各地的服务器请求,它将找到最近的副本,您的计算机将直接从那里检索它,如果有多个人们拥有它的副本,您的计算机会同时向所有人请求它。同行越多,下载速度越快。视频会加载得更快。您可以将游戏下载速度提高 10 倍。它在各方面都更好。人们仍然可以通过 IPFS 离线相互通信,数据将归我们所有,这些人(而不是任何团体)拥有。因为它是点对点的,所以数据传输要快得多。网络为数据提供内容地址,而不是 IP 地址,因此如果您想加载网站,而不是您的计算机从世界各地的服务器请求,它将找到最近的副本,您的计算机将直接从那里检索它,如果有多个人们拥有它的副本,您的计算机会同时向所有人请求它。同行越多,下载速度越快。视频会加载得更快。您可以将游戏下载速度提高 10 倍。它在各方面都更好。人们仍然可以通过 IPFS 离线相互通信,数据将归我们所有,这些人(而不是任何团体)拥有。因为它是点对点的,所以数据传输要快得多。网络为数据提供内容地址,而不是 IP 地址,因此如果您想加载网站,而不是您的计算机从世界各地的服务器请求,它将找到最近的副本,您的计算机将直接从那里检索它,如果有多个人们拥有它的副本,您的计算机会同时向所有人请求它。同行越多,下载速度越快。视频会加载得更快。您可以将游戏下载速度提高 10 倍。它在各方面都更好。网络为数据提供内容地址,而不是 IP 地址,因此如果您想加载网站,而不是您的计算机从世界各地的服务器请求,它将找到最近的副本,您的计算机将直接从那里检索它,如果有多个人们拥有它的副本,您的计算机会同时向所有人请求它。同行越多,下载速度越快。视频会加载得更快。您可以将游戏下载速度提高 10 倍。它在各方面都更好。网络为数据提供内容地址,而不是 IP 地址,因此如果您想加载网站,而不是您的计算机从世界各地的服务器请求,它将找到最近的副本,您的计算机将直接从那里检索它,如果有多个人们拥有它的副本,您的计算机会同时向所有人请求它。同行越多,下载速度越快。视频会加载得更快。您可以将游戏下载速度提高 10 倍。它在各方面都更好。下载速度越快。视频会加载得更快。您可以将游戏下载速度提高 10 倍。它在各方面都更好。下载速度越快。视频会加载得更快。您可以将游戏下载速度提高 10 倍。它在各方面都更好。

于 2018-05-26T17:31:33.167 回答