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我在 Processing 上工作了多年,现在我正在 js/node 上“迁移”。我过去一直在做的事情是 g 代码生成。现在,我现在对 vanilla js 以及主库上的 svg 实现有点熟悉了,对我来说非常重要的一点是在线获取点(显然可能只是在路径上,但我可以将所有内容转换为路径) . 无论如何,我仍然无法做的事情,这是在处理中非常容易的事情,使用几何。

我的意思是以更有效的方式将形状转换为多边形:据我所知,只有使用我尝试过的 js 工具才能获得一定长度的点,所以你将总长度除以步数你想要,你得到一个数组。

但是在一条直线上你只需要两端,并且在半径较小的曲线上点分布需要更高。我想知道是否有人知道以这种方式获得积分的方法,例如在 Geomerative 中,您可以使用 Polygonizer 自适应选项。

谢谢!

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