我有一堆具有自相交的多边形,这会导致在进一步后处理它们时出现一些错误(特别是 - 我无法计算这些多边形与其他多边形的相交面积)。这是一个破碎多边形的例子:
{
"type": "MultiPolygon",
"coordinates": [
[
[
[
6.881057785381658,
46.82373306675715
],
[
6.857171686909481,
46.81861230543794
],
[
6.857354659059071,
46.81856788926046
],
[
6.856993473052509,
46.82693029065604
],
[
6.8612894138116785,
46.83422796373707
],
[
6.86720955648855,
46.835636765630476
],
[
6.871281147359957,
46.83078486366309
],
[
6.871573291317274,
46.8306215963777
],
[
6.877608228639841,
46.82771553607934
],
[
6.877758462659651,
46.82772313420989
],
[
6.877852632482749,
46.827735617670285
],
[
6.880928107931434,
46.82630213148064
],
[
6.8810399979122305,
46.82622029042867
],
[
6.881117606743071,
46.826115612819855
],
[
6.881057785381658,
46.82373306675715
]
]
]
]
}
这就是它在地图上的样子——如您所见,有两条多边形边相交。RGeo 抛出一个错误,指向交叉点坐标(我猜)=> "Geos::GEOSException: TopologyException: Input geom 0 is invalid: Self-intersection at or near point 6.8573510795579145 46.818650764080992 at 6.8573510795579145 46.818650764080992"
:。所以,我至少拥有它。
我的问题是:有没有办法自动修复那个交叉点?我读到,一个可能的解决方案是插入 2 个具有自相交坐标的相似点。但问题是 - 多边形有一个特定的顺序,我不知道在哪里插入这些点。
此外,也许有一些现有的工具可以帮助解决这个问题......