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只是好奇; 如何将我的 webgl 着色器放在外部文件中?

目前我有;

    <script id="shader-fs" type="x-shader/x-fragment">
        #ifdef GL_ES
            precision highp float;
        #endif

        void main(void)
        {
            gl_FragColor = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
        }
    </script>

    <script id="shader-vs" type="x-shader/x-vertex">
        attribute vec3 aVertexPosition;

        uniform mat4 uMVMatrix;
        uniform mat4 uPMatrix;

        void main(void)
        {
            gl_Position = uPMatrix * uMVMatrix * vec4(aVertexPosition, 1.0);
        }
    </script>

在我的 html 标头中,如何从外部文件中链接?- 我尝试了通常的 javascript 方法;

<script type="text/javascript" src="webgl_shader.js"></script>
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4 回答 4

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对于外部文件,您需要停止使用脚本标签。我建议使用类似XMLHttpRequest的东西。我还建议重命名您的文件,它们是着色器而不是 Javascript,因此请使用不同的扩展名以避免混淆。我使用类似“shiny_surface.shader”的东西。

这就是我所做的:

function loadFile(url, data, callback, errorCallback) {
    // Set up an asynchronous request
    var request = new XMLHttpRequest();
    request.open('GET', url, true);

    // Hook the event that gets called as the request progresses
    request.onreadystatechange = function () {
        // If the request is "DONE" (completed or failed)
        if (request.readyState == 4) {
            // If we got HTTP status 200 (OK)
            if (request.status == 200) {
                callback(request.responseText, data)
            } else { // Failed
                errorCallback(url);
            }
        }
    };

    request.send(null);    
}

function loadFiles(urls, callback, errorCallback) {
    var numUrls = urls.length;
    var numComplete = 0;
    var result = [];

    // Callback for a single file
    function partialCallback(text, urlIndex) {
        result[urlIndex] = text;
        numComplete++;

        // When all files have downloaded
        if (numComplete == numUrls) {
            callback(result);
        }
    }

    for (var i = 0; i < numUrls; i++) {
        loadFile(urls[i], i, partialCallback, errorCallback);
    }
}

var gl;
// ... set up WebGL ...

loadFiles(['vertex.shader', 'fragment.shader'], function (shaderText) {
    var vertexShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
    gl.shaderSource(vertexShader, shaderText[0]);
    // ... compile shader, etc ...
    var fragmentShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
    gl.shaderSource(fragmentShader, shaderText[1]);

    // ... set up shader program and start render loop timer
}, function (url) {
    alert('Failed to download "' + url + '"');
}); 

如果您使用的是 JQuery 之类的库,它们可能具有类似于我的 loadFiles 的功能。

于 2011-02-02T22:24:14.280 回答
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我遇到了同样的问题,发现这对我有用 jQuery:

var fragmentShaderSRC = null,
var vertexShaderSRC = null;
...
function executeProgram(){ //main program }
...
$.get("shader.fs", function(data){ 
       fragmentShaderSRC = data.firstChild.textContent;
       $.get("shader.vs", function(data){
             vertexShaderSRC = data.firstChild.textContent;
             executeProgram();
       });
});   

我的着色器在哪里shader.fs和在哪里shader.vs(包括
<script type="x-shader/x-fragment"><script type="x-shader/x-vertex">声明行)

使用 Chrome更新 智能猜测不会选择“xml”。以下代码也适用于 Chrome:

$.ajax({
          url: 'shader.fs', 
          success: function(data){ 
              fragmentShaderSRC = data.firstChild.textContent;
              $.ajax({
                  url: 'shader.vs', 
                  success: function(data){
                      vertexShaderSRC = data.firstChild.textContent;
                      executeProgram();
                   },
                   dataType: 'xml'
              })
           },
           dataType: 'xml'
        });               

更新 2: 由于<&在着色器源中需要转义以作为 XML 加载,即使您使用小于比较或和逻辑运算符,这也始终有效:

var vs_source = null,
    fs_source = null;
$.ajax({
    async: false,
    url: './my_shader.vs',
    success: function (data) {
        vs_source = $(data).html();
    },
    dataType: 'html'
});

$.ajax({
    async: false,
    url: './my_shader.fs',
    success: function (data) {
        fs_source = $(data).html();
    },
    dataType: 'html'
});
于 2011-09-19T01:15:36.813 回答
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您可以使用像我这样的开源着色器管理库:

https://github.com/ILOVEPIE/Shader.js

它允许您从 url 加载着色器并缓存着色器源代码以供将来访问该站点。它还使使用制服变得更简单。

于 2013-11-24T21:05:12.930 回答
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我不是 WebGL 大师,但这行得通吗?

<script id="shader-fs" type="x-shader/x-fragment" src="fragment-shader.fs" />
于 2011-02-08T00:53:52.477 回答