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我正在用 C++ 编写一个 VST DSP 插件。

我正在“filterbank”中创建一系列带通滤波器。我在头文件(包括函数)中实现了一个过滤器类,并在 .cpp 中正确构建了构造函数/析构函数。

我可以将值传递给方法并返回它们。但是,问题在于在函数的缓冲区中存储数据。似乎每次调用函数方法时,缓冲区中存储的值都会被重置(或者,一开始就没有正确存储)。因此,传回的内容并不“完整”。

任何建议都非常感谢!

nb 这篇文章已经更新了新代码:

这是课程:

class aFilterL

{

朋友班 Beat_to_Midi;

公共:aFilterL();~aFilterL();

float fOut1_l;
float filterOut1_l;
float Out_1_l;
float Out_2_l;
float* buffer_Out_1_l;
float* buffer_Out_2_l;

虚拟浮点 aFilterMethodL (float a0, float a1, float a2, float b1, float b2, float inputL, float prevInput1L, float prevInput2L) {

Out_1_l = buffer_Out_1_l[0];
Out_2_l = buffer_Out_2_l[0];

filterOut1_l = (a0 * inputL) + (a1 * prevInput1L) + (a2 * prevInput2L) - (b1 * Out_1_l) - (b2 * Out_2_l) + 1.0E-25;

fOut1_l = filterOut1_l;
buffer_Out_2_l[0] = buffer_Out_1_l[0];
buffer_Out_1_l[0] = fOut1_l;  
return fOut1_l;

}

};

类aFilterR {

朋友班 Beat_to_Midi;

公共:aFilterR();~aFilterR();

float fOut1_r;
float filterOut1_r;
float Out_1_r;
float Out_2_r;
float* buffer_Out_1_r;
float* buffer_Out_2_r;

虚拟浮动aFilterMethodR(浮动a0,浮动a1,浮动a2,浮动b1,浮动b2,浮动输入R,浮动prevInput1R,浮动prevInput2R){

Out_1_r = buffer_Out_1_r[0];
Out_2_r = buffer_Out_2_r[0];

filterOut1_r = (a0 * inputR) + (a1 * prevInput1R) + (a2 * prevInput2R) - (b1 * Out_1_r) - (b2 * Out_2_r) + 1.0E-25;

fOut1_r = filterOut1_r;
buffer_Out_2_r[0] = buffer_Out_1_r[0];
buffer_Out_1_r[0] = fOut1_r;
return fOut1_r;

} };

然后在 cpp 中构造/销毁,如下所示:

aFilterL::aFilterL()

{ fOut1_l = 0.f; filterOut1_l = 0.f;

Out_1_l = 0.f;
Out_2_l = 0.f;

buffer_Out_1_l = new float [1];
buffer_Out_2_l = new float [1];

buffer_Out_1_l[0] = 0.f;
buffer_Out_2_l[0] = 0.f;

}

aFilterL::~aFilterL() {

if (buffer_Out_1_l)
    delete[] buffer_Out_1_l;
if (buffer_Out_2_l)
    delete[] buffer_Out_2_l;

}

aFilterR::aFilterR() { fOut1_r = 0.f;

filterOut1_r = 0.f;

Out_1_r = 0.f;
Out_2_r = 0.f;

buffer_Out_1_r = new float [1];
buffer_Out_2_r = new float [1];

buffer_Out_1_r[0] = 0.f;
buffer_Out_2_r[0] = 0.f;

}

aFilterR::~aFilterR() {

if (buffer_Out_1_r)
    delete[] buffer_Out_1_r;
if (buffer_Out_2_r)
    delete [] buffer_Out_2_r;

}

最后在 processReplaceing 函数中实现为:

void myPlugin::processReplacing (float** 输入,float** 输出,VstInt32 sampleFrames) {

float* in1  =  inputs[0]; 
float* in2  =  inputs[1]; 
float* out1 = outputs[0]; 
float* out2 = outputs[1]; 

    aFilterL *my_aFilter1L = new aFilterL;
aFilterR *my_aFilter1R = new aFilterR;

while (--sampleFrames >= 0) {

// 过滤输入

In_1_l = buffer_In_1_l[0];

In_1_r = 缓冲区_In_1_r[0];

In_2_l = buffer_In_2_l[0];

In_2_r = 缓冲区_In_2_r[0];

// 在管理中过滤

buffer_In_2_l[0] = buffer_In_1_l[0];

buffer_In_2_r[0] = buffer_In_1_r[0];

buffer_In_1_l[0] = *in1;

buffer_In_1_r[0] = *in2;

// 发送到函数进行处理

返回L = my_aFilter1L->aFilterMethodL(0.000171f, 0.0f, -0.000171f, -1.999911f, 0.999943f, *in1, In_1_l, In_2_l);

返回R = my_aFilter1R->aFilterMethodR(0.000171f, 0.0f, -0.000171f, -1.999911f, 0.999943f, *in2, In_1_r, In_2_r);

// 将过滤器输出发送到 out

*out1 = 返回L;

*out2 = 返回R;

*在1++;

*in2++;

*出1++;

*out2++; }}

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2 回答 2

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return您是否知道立即退出该功能的事实?因此,将值存储到缓冲区的代码永远不会执行。

相反,您应该将返回调用放在函数的末尾。

其他一些注意事项:

  • 如果只使用第一个元素,我不清楚为什么需要指向缓冲区的指针。
  • -L 和 -R 函数中有重复的代码。相反,使用“mono”类的两个实例,因此每个类只存储一个通道的数据。
  • 您(几乎)永远不需要使用this->. 把它放在外面。
于 2011-02-02T15:39:30.933 回答
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在创建关于此处找到的嵌套类的新问题后,已找到解决方案。

过滤器类在 myPlugin 类中声明。

从这里构造函数和析构函数被构建为:

myPlugin::aFilterL::aFilterL()
myPlugin::aFilterL::~aFilterL()

在 myPlugin 构造函数中创建了新实例:

aFilterL *my_aFilter1L = new aFilterL();

拼图的最后一部分是确保将它们作为实例添加到 myPlugin 效果中:

aFilterL my_aFilter1L;
aFilterR my_aFilter1R;

my_aFilter1L 等现在可以通过 processReplacing 访问,并且似乎运行正常。

非常感谢大家在这件事上的所有帮助。

于 2011-02-03T11:42:40.243 回答