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我想将 UIImage 转换为 24 位 RGB,中间没有 32 位 RGBA 缓冲区。

我试过这个,但它不起作用(字节全为零):

public func pixelsRGB() -> [UInt8]? {

    let size = self.size
    let dataSize = size.width * size.height * 3
    var pixelData = [UInt8](repeating: 0, count: Int(dataSize))
    let colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
    let context = CGContext(data: &pixelData,
                            width: Int(size.width),
                            height: Int(size.height),
                            bitsPerComponent: 8,
                            bytesPerRow: 3 * Int(size.width),
                            space: colorSpace,
                            bitmapInfo: CGImageAlphaInfo.noneSkipLast.rawValue)
    guard let cgImage = self.cgImage else {
        return nil
    }
    context?.draw(cgImage, in: CGRect(x: 0, y: 0, width: size.width, height: size.height))

    return pixelData
}
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1 回答 1

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这有点旧,但因为我也很努力,所以我认为添加一些我发现的东西会很好。

正如在这个 SO post上回答的那样,Quartz 不支持 24 位 RGB 图像。在此处查看支持的格式。@matt 也在这里回答了这个问题

我怀疑它未能创建 CGContext 并为context返回 nil 。然后它永远不会写入上下文,而只会返回您为字节缓冲区初始化的值。

如果您更改线路:

bytesPerRow: 3 * Int(size.width),

至:

bytesPerRow: 4 * Int(size.width), //to accommodate the non-existing alpha channel

您将获得一个有效的上下文并能够使用它来绘制。有点痛苦,但这就是我解决它的方式。

于 2019-03-23T01:43:08.743 回答